《流放之路2》保持原有收费模式,不会效仿《暗黑4》

他表示,该作不会像《暗黑破坏神4》那样走向MMO模式,并且其盈利方式将会和前作保持一致,不会有太大的改变。

Rogers明确表示:“《流放之路2》绝对不会是一款MMO游戏。

实际上,我从来都不喜欢MMO。”他解释说,尽管他是《暗黑破坏神2》的忠实粉丝,但他并不喜欢《魔兽世界》中的社交元素,因为他是一个坚定的ARPG粉丝。他的目标是制作出能吸引自己的游戏。他认为MMO元素并不能为经典的ARPG游戏带来太多的改进。
“我并不认为共享的世界有太大的价值。虽然理论上有很多优点,比如‘你可以遇到某人并与他们一起冒险’,我相信这种情况有时会发生,但大多数人并没有从中获得这种体验。我觉得这浪费了很多时间,因为大多数玩家肯定都把时间花在独立的地牢里。”他说。
他还表示,他并不会考虑《暗黑破坏神4》的商业模式,《流放之路2》的盈利模式将与前作“完全相同”,将继续保持他们称为“道德的F2P”的收费模式。Grinding Gear的理念是,如果游戏作为免费产品做得足够好,玩家可以完整地享受它,那么当玩家想要看到它的进步时,他们就会去支持,选择花钱购买。Rogers认为,这种方式能够获得更积极的玩家反馈循环,比起利用FOMO(玩家错过限时内容的恐惧心理)来说。
游戏中将继续销售跨角色的库存空间,让玩家能够囤积更多的装备,除此之外没有其他严重影响游戏体验的付费道具。开发商将一些武器、装备皮肤和法术/技能特殊的特效外观归入“支持包”,强调购买这些物品仅仅是玩家想要支持开发者,以让他们制作更多的好游戏。
尽管如此,《流放之路1》也并不是完美的,游戏的饰品方面最近开始加入了具有随机性的战利品箱以及游戏后期的赛季通行证,不过这些依然完全是可选的。作为一款游戏本体完全免费,所有更新内容也可以免费完整体验的游戏来说,玩家社区似乎对这种做法也没有过多的抱怨。
尽管是一款全新的游戏,Grinding Gear此前还承诺,《流放之路2》将尽可能地与前作共享玩家购买的内容,玩家无需重新购买他们想要的皮肤、特效和物品。
相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
热门软件
专题推荐
发表评论