《无名之辈》中的属性与抗性:作用及相互关系解析
《无名之辈》是一款沉浸式武侠养成手游,最近在微信小程序中爆火。
现在,这款游戏已经正式上线TapTap平台。在游戏中,属性和抗性起着重要的作用。下面是关于《无名之辈》属性、抗性的作用及关系的详细介绍。1. 基础属性包括攻击、生命、防御和敏捷。敏捷影响战斗中的行动优先级,敏捷越高,优先级越高。2. 战斗属性包括击晕、暴击、连击、闪避、反击和吸元。注意,击晕、闪避和反击的最高概率为80%。例如,如果自身闪避200%,对手抗闪避100%,那么闪避概率并不是100%,而是80%。此外,被击晕后无法闪避或行动一回合,被反击后无法连击。3. 战斗抗性包括抗击晕、抗暴击、抗连击、抗闪避、抗反击和抗吸元。战斗抗性意味着影响战斗属性的发生概率,但需注意战斗场内的侠客、伙伴技能和功法技能加成能影响面板上属性。例如:对手暴击概率200%,侠客上场增加暴击概率20%,伙伴技能增加暴击概率20%,功法增加暴击概率20%,自身抗暴击200%,那么依然有60%的概率被暴击伤害。4. 特殊属性包括最终增伤、最终减伤、增强暴伤、削弱暴伤、增强治疗、削弱治疗、增强伙伴、削弱伙伴、增强战斗属性、削弱战斗属性、增强绝学伤害、削弱绝学伤害、招架、抗招架、会心和抗会心。注意,最终减伤在PVP内最高生效90%。增强伙伴和削弱伙伴仍然可以增加或减少伙伴的治疗效果。加强或削弱战斗属性可以在战斗中增加或无视战斗属性百分比。相关游戏资讯
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