《漫威蜘蛛侠2》快速旅行选项险些被Insomniac移除
《漫威蜘蛛侠2》快速旅行选项险些被Insomniac移除在开发《漫威蜘蛛侠2》的过程中,Insomniac面临了一个挑战:快速旅行系统可能会破坏游戏的平衡性。
然而,他们通过重新设计游戏流程,引入了区域进度系统和弹出式消息等新功能,成功地解决了这个问题。他们希望玩家更多地参与到游戏玩法和探索中,而不是仅仅依赖快速旅行功能。尽管游戏中仍然保留了快速旅行,但玩家需要提升区域等级才能使用。这种改进使得玩家更加专注于游戏体验,而不是简单地传送到目的地。Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,庞大的开放世界可能会让玩家感到畏惧,他们会简单地打开地图,选择一个目的地标记,然后直接前往目的地。这令Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们精心打造的环境。“这太不利了,以至于我们考虑砍掉(快速旅行)或推迟解锁时间到玩家通关游戏的时候。但我最终决定,不,快速旅行本身并没有错。”Benavidez表示,最大的挑战在于蜘蛛侠实际上算是可以飞行,这意味着玩家可以有效地跳过遭遇战。虽然可以设计敌人通过射击的方式将蜘蛛侠击落,但Insomniac要谨慎使用这一选项,这意味着他们必须找到鼓励遭遇战和探索的方法。为了实现这一目标,Insomniac构建了众多系统,从新的货币到更加注重地标。区域进度系统被引入,目的是将不同区域的所有活动联系起来,并给玩家一个理由在完成收集品后继续逗留。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac设计了弹出式消息,让玩家不用去研究地图上图标的含义。Benavidez表示,Insomniac的开发人员在《漫威蜘蛛侠2》的测试早期就意识到他们做到了一些正确的事。“我们进行了一项测试,一名玩家从未打开过地图。他只是爬到一个高点,然后四处张望。”相关游戏资讯
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