混乱世界的终结—炽热天空的燃烧与次元龙的解析
这主要是因为当前环境下,生存能力有所增强,火次无法像以前那样实现全屏攻击,击杀多个目标。
尽管火次因为这一点而导致输出能力急剧下降,但环境的变化是不可逆的。
在控制精灵平衡性的大概念下,无法让他回到之前那种极度亮眼的状态。
目前能做的就是基于他本身来对他进行调整。具体来说,火次涉及到以下几点:
首先,火次攻击全阵这个效果本身就存在较大程度的占模,所以从这一点来看,他不能拥有过多附属收益。从直观上就给人感觉他的优势在于大范围攻击,能够更容易打到其他精灵打不到的目标,而不是借助群攻的同时打出其他特殊的附属收益。并且在前面也提到过无条件攻击5个目标造成100%伤害是超模的,因为无敌在一场战斗内能够出手多次,每次出手都打5个目标是绝对的超模,所以神运无敌采用了概率打5这一概念来限制该效果的强度(星迹采用的是“上阵4神攻”的概念,形式不同需要达到的效果是相同的)。而对于火次来说,如果采取标准倍率,相当于他一次出手能够造成900%的伤害,更何况现在他在100气势的状态下就已经能够攻击全阵,并且火次还会将溢出气势所转化为的伤害计入其中,所以在这个概念下的伤害是不合理的。所以神运通过仅给到其75%倍率来控制强度(星迹通过“大招0超魔攻加成”来控制强度,同样也是考虑到了他的伤害构成)(目前对于神攻精灵倍率的平衡以总倍率为准,对于火次来说需同时考虑攻击全阵及对每个目标所造成的伤害,这两点的平衡性所以他的最高倍率为675%,相对来说是比较平衡的)。
其次,进入神运后,神攻精灵仅需100气势就能够开大。而对于几个时代都没有进场满气效果的火次来说,相当于火次现在只要出手就是全屏攻击。所以如何控制火次在这一模式下的强度是个比较严重的问题。星迹火次引入了叠气的机制,将他的收益分成了两种情况。低气势状态下只要让他满气就能开出大招,但伤害会更低一些。高气势状态下能够造成更高伤害,并且能够对最高2个目标挂锁,相对来说能够取得非常高的收益。但需要借助其他手段来使他的气势达到指定数值。换句话说前者操作容易但收益较低,后者收益较高但操作较难。这个模式能够很好地体现该技能模组对他的动态平衡。所以神运火次也能够采用这个手段去解决这个严重的问题。也正因为他现在只要能够开出大招就是全屏攻击,所以必须要控制他在常态下输出能力的平衡性。如果他拥有自叠气的效果,就相当于是在有意避开特定的叠气手段,通过逃课的方式来获取高额收益有操作容易和收益较高同时共存的倾向。很显然这一点违背了上面所提到的动态平衡的原理。并且虽然火次需要叠到250气势才有进阶效果,但火次通过容易实现的自叠气效果所取得的每一段气势加成都是可以转化为伤害的。这一点不利于控制其在常态下输出能力的平衡(注意这里需要和时空区分开来;无论时空如何叠气,他所打出的威胁也都只针对单个目标的,并不会影响他的平衡性。而且时空和女帝也属于强相关的关系,并且之前从来没有这样的概念。所以他仅依靠自叠气效果就能在多数情况下获取进阶收益。但火次的威胁是针对敌方全体精灵的。如果有意下降叠气难度则很有可能会影响到他的平衡性)。
再次大范围攻击。这里模式一直以来都存在一个较大的问题就是当一个精灵以此种方式击杀了多个目标后,虽然敌方目标被击杀阻止了其出手威胁,但与此同时带来的死亡加魂威胁是无法阻止的。(换句话说攻击目标是死了但是敌方也通灵了。在这一流程中始终会有一部分威胁是无法避免的)尤其是目前神运通灵师的死亡加魂均为2点的情况下,取得较高的击杀收益从某种程度上来说并不完全是正收益。所以这类精灵需要有一定的控魂能力来解决这一问题。而神攻精灵的收益通常与击杀挂钩。所以在这里给到了火次击杀吸2魂的效果。注意这里同时给到了火次击杀吸2魂和攻击克制降1魂的效果就说明这两个效果出现于此是平衡的。也就相当于认定了他
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