如何降低捷德体系的影响力
当然,我并不是通过直接数值上削弱捷德来实现这一目标,因为这样做会让对手牌和角色的削弱变得过于简单粗暴(例如海染和镜女),所以我认为还是应该从机制上进行调整(比如雷音是一个很好的例子)。
既然捷德体系的核心是与手牌互动,那么为什么不将其贯彻到底呢?(滑稽)
捷德体系的基本原理是将过牌收益最大化,尽早地将魔术体系的组件和高质量单卡拿到自己手上,而捷德只是最后引爆的手段。
同时,通过大量减费牌让骰子完成质变(琴音实际上是一种减费牌,让我们多次打出0费饰金)。因此,削弱捷德体系的关键就是降低过牌收益。具体来说,有以下几点:
1. 过牌太多可能导致爆牌;
2. 给对手牌组塞入无用的牌;
3. 过牌和打出手牌可能给角色带来负面效果(如雷荧e和绮良良q);
4. 禁止过牌(这个可能性较小,且可能出现在秘传中,但数量有限,与裁定有些相似)。
首先,我们可以考虑让捷德体系更容易爆牌。毕竟,没有人希望看到两张饰金琴音捷德在眼前爆掉。这样,对手就不希望更快地过牌,从而降低T2甚至T3阶段直接爆出捷德的概率。为此,我设计了如下手牌:
一费:当对方持有手牌数至少为8时可以打出。给对方抓“对方持有手牌数与我方持有手牌数之差的绝对值-1”的手牌数。
其次,我们可以向对方的牌组中塞入低质量或负收益的手牌。捷德体系之所以能够全力过牌,是因为单卡质量都很高,过牌量大就不会卡手,可以很好地将过牌转化为骰子收益。因此,我们应该向对方塞入低收益甚至负收益的手牌。具体如下:
二同色:生成3张0费牌塞入对方未抓卡牌里;
0费牌:抽出时,随机给我方存活角色造成一点穿透伤害(即使爆牌也算抽出)。
最后,我们可以考虑让过牌或打牌具有负面效果。这方面最好与角色自身技能相结合,但目前的角色技能要么打出手牌收益远远大于给的debuff,要么debuff太慢了别人T2就已经杀穿了。没有起到限制过牌和变魔术的功能(其实这里最好就是裁定,但是是秘传)。
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