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【三国杀×植物大战僵尸2】DIY系列③
在上一篇文章中,我们讨论了四个槲寄生技能的设计思路。
今天,我们将继续探讨剩下的四个植物角色的技能设计。
这些角色包括:三叶草、薄荷、寒薄和热荷。
我们将尝试为每个角色创造独特的技能,以保持游戏的多样性和趣味性。
首先,让我们来看看三叶草的技能设计。
三叶草是一个发育型的植物,它的技能相对简单。我们可以考虑给它一个每天坚持吹风的技能,这样它就能为同系的植物提供一些光环类的加成。这个技能可以用于4v4或5v5的僵尸对战中。至于三叶草的名字,我们曾经纠结于叫“始祖”还是“原始”,但最终决定将其命名为“原神”,以体现PVZ2中植物的力量。
接下来是薄荷的角色设计。薄荷的特点是给本系一些光环类的加成,用作4v4甚至5v5打僵尸。我们可以考虑给它一个减少“冻结”需求的技能,这样它就能在战斗中更好地保护自己和同伴。此外,我们还可以考虑为薄荷设计一个家族觉醒技能,让它在开局时就能展现出强大的实力。
寒薄是一个非常有趣的角色。它的技能包括翻面、回合外以及“凝霜”“冻结”标记。为了体现薄荷的特色,我们可以为寒薄设计一个减少“冻结”需求的技能。这样,寒薄就能在战斗中更好地保护自己和同伴,同时也能为同系的植物提供一些光环类的加成。
热荷是一个自残、火伤以及AOE的植物角色。为了体现薄荷的特色,我们可以为热荷设计一个回合内火伤回血的技能。这样,热荷就能在战斗中更好地保护自己和同伴,同时也能为同系的植物提供一些光环类的加成。
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