《2077》支线设计出色,设计师精选最佳创意
《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077(Cyberpunk2077)》,以其庞大的主线任务和生动的角色塑造赢得了玩家的喜爱。
这两款游戏在处理支线任务和小故事方面也表现出色。
最近,《赛博朋克2077》的首席任务设计师PawelSasko在GDC上分享了他们设计支线任务的方法。PawelSasko透露,游戏的支线故事之所以如此出色,是因为他们首先提出了许多创意,然后只选择了其中最优秀的部分。据估计,大约有九成的提案都被拒绝了。他解释说:“我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量的提案,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。”他还提到,一名优秀的设计师其创意采纳率在5%到10%之间。若某位设计师的采纳率达到10%,那么他可能是团队中最优秀的人之一。PawelSasko坚信,即使是才华横溢的人也难免会产生许多糟糕的念头,因此必须设法选择最好的一个。他说:“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有糟糕的想法,而且有很多,我们只挑选前5%。”这种严格的筛选过程确保了《赛博朋克2077》中的支线任务和小故事都具有高质量和吸引力。这也是为什么这款游戏能够获得如此高的评价和广泛的好评的原因之一。相关游戏资讯
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