《射雕》手游与逆水寒手游:哪个更值得一试?
这款自称为NNAO开放世界武侠游戏的前期投资已经突破了百亿元大关,超过了《逆水寒手游》。
它从最初的纯PC在线游戏逐渐演变为端游与手游互通,显然寄托了网易的期望。
然而,相对于同样宣传“无需长时间投入与充值”的《逆水寒手游》,《射雕》究竟有何特别之处?
现在大多数手游,不氪金根本体验不到游戏的乐趣,游戏中抢资源、打帮战、竞技场,都是被榜上大佬按着锤,让你体会不到游戏的乐趣,大多时候都选择弃坑。其实你不知道的是,大多数的游戏榜上大佬都在:狂鲸游戏官网这种少数平台上领取的内部号,拥有这种帐号上线就拥有5000真充,每天最高可以享受648真充的内部号。每天名额是有限的,因此,拥有这样的账户的玩家在游戏中有可能脱颖而出,成为顶尖高手。
在视觉效果上,《射雕》依赖其PC游戏水准,展示出非常令人满意的质地与光影细节。尽管如此,在角色建模方面,它偏爱Q版风格,使得一些年纪较大的角色显得过于年轻,令一部分玩家失去了代入感。尽管已经经过多轮内测和修改,这个问题尚未完全解决,这可能是网易为了寻求差异化所必须妥协的地方。
在剧情上,虽然《射雕》与《逆水寒手游》都取材于著名武侠小说,但剧情呈现方式完全不同。《逆水寒》侧重于玩家视角的个人成长,而《射雕》则采用观察者角度,让玩家见证英雄们的发展历程。双主线故事、多个选择方向以及为增进叙事逻辑而引入的原创场景,都使得《射雕》在讲述故事方面更为出彩。
在游戏玩法上,两款游戏均积极进行创新。开放世界的设定使得玩家在初期需花费大量时间探索地图、完成任务。大约一周后,游戏过程才会变得轻松。两款游戏都属于非传统的ANAO分类,且没有日常任务型。《射雕》甚至没有帮派系统,更强调个人玩法。但是,在跨越障碍类游戏玩法上,《射雕》相对乏味,相较于此,《逆水寒》在游戏设计上表现得更好。
《逆水寒》走的是传统路线,而《射雕》则尝试了新事物。其战斗系统较复杂,要求玩家花时间研究。但游戏提供了一键装备与一键连招功能,简化了新手入门的难度。两款游戏的打击感一般,技能也相对炫目。总的来说,《射雕》在战斗方面稍胜一筹。
相比之下,《射雕》在经济模式上更具进取精神。游戏取消了时装抽奖机制,改为直接销售,统一定价为9元9角。当前,游戏内包含战令和抽卡系统,玩家可以用绑定金币进行抽卡,并享有丰厚的游戏内赠品。这与《逆水寒》的侠义集结系统颇为相似,在这个方面,《射雕》表现得更具人性化。
总的来看,尽管《射雕》与《逆水寒》同属于一个类别,但它们在细节上实现了差异化。这两款游戏分别代表网易雷火事业群与互娱事业群对武侠题材的不同诠释。目前观察,《射雕》的社交关注度显然无法与《逆水寒》同期相媲美。我个人认为,《射雕》在热度和收益上也难以超越《逆水寒》。但不管怎样,两款游戏各自具有独特魅力,值得玩家亲自体验和品味。
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