《原神》关卡设计师李轶轩在GDC演讲中展示夏日版本限时开放世界的创作过程
3月18日至22日,全球最盛大的游戏盛会——全球游戏开发者大会2024(GDC)在美国旧金山隆重举行。
在3月22日的“设计”主题分论坛上,来自中国上海米哈游网络科技股份有限公司的《原神》关卡设计师李轶轩发表了题为“《原神》:为夏日活动打造限时开放世界”的精彩演讲。李轶轩在演讲中介绍了《原神》自2020年全球同步公测以来的发展情况。他表示,自那时起,该游戏保持着每六周更新一个新版本的速度,每个新版本都会推出四至五个限时活动。玩家在体验丰富多样的故事剧情的同时,还可以通过参与各种活动获得丰厚的奖励。李轶轩还透露,除了常规版本更新外,《原神》每年7月左右还会推出一个特别的夏日限时活动地图。谈及为何选择在夏日推出限时活动地图,李轶轩表示,根据过往数据,夏季是玩家活跃度和游戏时长的高峰期。因此,团队在设计限时活动地图时面临着更多的挑战。他们需要充分利用限时活动的核心特点——有限的时间、独特的内容和阶段性的进展,为玩家带来全新的探索体验。为了让玩家更加沉浸在限时活动地图中,团队在设计时注重将玩家情感、探索方式、景观设计和叙事设计等元素有机地结合在一起。同时,如何将限时活动地图中的元素与整个提瓦特大陆的广阔世界观无缝衔接,也是制作团队在设计过程中需要克服的难题。经过三年的尝试和积累,李轶轩总结出了设计限时活动地图的四个技巧:首先,围绕“限时性”进行主题任务的设计,确保在限时活动地图结束时给玩家留下难忘的回忆;其次,围绕“独特性”进行创新活动的设计,通过道具、语音、文本等形式将活动中的小游戏与活动地图紧密相连,激发玩家的探索欲望;第三,围绕“阶段性”进行有递进感的剧情设计,保持玩家在探索过程中的新鲜感;最后,将限时地图和主地图的元素有机结合,引发玩家对游戏整体世界观的讨论。李轶轩分享了一个有趣的数据:在1.6版本的限时活动地图推出后的第一周内,玩家解锁宝箱的平均比例达到了42%,这表明玩家非常积极地参与到新地图的探索中。然而,限时地图的尝试并非一帆风顺。在过去的三届夏日限定活动中,制作团队也经历了一些挫折。例如,在2.8版本的限时活动地图中,尽管制作团队增加了更多内容以丰富玩家的游戏体验,但实际结果却低于预期。玩家花费在该地图上的时间仅占总活跃时间的17%,而社区中关于内容量过大的压力占据了负面反馈的66%。经过分析和复盘,制作团队在3.8版本的限时活动地图中将内容量回归到最初的1.6版本,并获得了玩家的广泛好评。以3.8版本的夏日限时活动地图为例,制作团队结合暑假的氛围,从现实中的主题公园汲取灵感,加入了过山车、嘉年华等元素。随着剧情的展开,玩家在完成一系列任务后修复了核心装置,使得地图中央巨大的摩天轮重新转动起来。这一幕震撼的场景成为了玩家与朋友们合影留念的热门地点。相关游戏资讯
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