原神-关于宵宫角色强度与游戏体验的反馈汇总
关于宵宫角色强度与游戏体验的反馈汇总这是我的面板,可以作为一个参考。
以下是我个人的总结和感受:
首先,这个角色并不依赖专属武器,但确实需要特定的武器。其次,输出主要集中在开启E技能后的三套普攻中,尤其是最后几段普攻。然而,大招的实际效果并不理想,即使队友触发了也无法发挥出应有的作用。总的来说,输出数据在对单输出方面表现合格,但并没有达到绝对领域的高度。在实战中,面对复杂的环境时,这个角色的表现相对较弱。例如,在面对多个干扰怪物时,很难完成一套普攻,因为会被打断。此外,开启E技能后没有任何抗打断能力,稍有动作就会从第一段开始攻击。因此,这个角色需要与钟离、行秋或北斗等具有抗打断保护能力的角色搭配。此外,这个角色的反应利用率不高。虽然可以与行秋或北斗等角色搭配,但触发效果的效率较低。如果作为主C使用,打怪过程会比较痛苦,尤其是在竞速模式下,冷却时几乎没有伤害,必须退场。除了大招特效外,这个角色在其他方面并没有体现出烟花爆炸的特点,与人物设定不符。因此,就业前景并不乐观,即使是与雷神搭配,目前也没有特别合适的地方。综上所述,如果你忍不住想要抽这个角色,可能会后悔。个人建议是:如果没有6命就相当于零命;如果没有满精飞雷弓藏,那么5精飞雷弓藏也是一个不错的选择。6命满精的数据策划放飞自我,而6命无精的策划则一视同仁。这样的设计只会让游戏陷入死循环,没有亮点。相反,它会让玩家更加怀念老三样角色。相对而言,宵宫更像是一个被遗弃的孩子。我一直在思考这个角色的设计意图。因为神里是开服就有的角色,到现在并没有大修大改,所以还能看到游戏早期设计的影子。仔细观察就会发现,从宵宫开始,每个人物的模型都有点复杂,并且机制上不鼓励单人推图。例如宵宫大招机制必须给队友,雷神叠层不能靠自己,九条6命爆伤需要雷队友等等。再结合技能机制和充能做文章的雷神以及雷体系,我们已经不难看出,稻妻的新体系必然围绕雷神为主的多队友互相作用。这样的体系个人认为将会是新的一个大体系,有别于璃月配队中明显的一个猛人带三个辅助的局面。稻妻体系更强调配合(我这里用配合而不是单纯的速切)。雷神的技能应该大家都看了,有人说适合优菈,我个人认为是没错的。但是有点尚方宝剑用来砍人一样的感觉。毕竟雷神主要解决了充能和小增伤问题,实际上雷神配优菈就浪费了雷神很多的机制,成了给优菈打工。道理好比放了个雷泽用来给优菈打超导而忽视了雷泽本身的能力。不难可以预见,未来的稻妻体系里,璃月的老三样没有一个能合适完美驾驭雷神的模式。雷神的真正出路只有在稻妻的体系中才能找到答案。还得看这些后续出的稻妻角色如何发挥作用。这个道理就和钟离跟老三样关系一样。所以恐怕他们才是雷神体系的选择和未来。从这个角度看的话如果你是强度党请尽可能抽宵宫也抽雷神就好比你要璃月老三样而你还需要钟离一个味可是目前看来宵宫的机制里没有太好的相性打打单目标输出是够了数据控制的很学院派了但是表现和体验并不尽人意而且实战中比较抢钟离当一个角色需要抢钟离的时候他就会无形的被暗示拿去和老三样比较如果你比不过你凭什么有钟离这不是强度言论这是思考的必然结果哪怕纯粹的XP党也不会无条件喜欢也不会为了喜欢而喜欢不会给自己的游戏体验找痛苦相关游戏资讯
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