泰拉瑞亚——探索墙壁的隐秘缝隙
在泰拉瑞亚的世界里,我们通常不能隔着墙壁造成伤害(除了一些高级剑的特殊效果,我说的是直接用剑刃去攻击)。
但是,我们可以通过墙壁的缝隙进行攻击(老六本六)。阅读了这篇文章,我相信你也会有所收获。开篇:在游戏中,我们可以使用锤子来敲击方块,改变它们的形状。人物的身高是三格,我们需要敲击人物面前墙的相邻两格方块,从而攻击墙后的敌人。无论敲击出什么形状,都符合以下理论。例如,我们可以敲击人物面前中下两格方块,同样可以打中敌人。而敲击一格方块或者挖掉一格方块都是无法攻击到敌人的(无论是上中下哪一格都不行,不做演示)。上述情况是在人物与敌人处于同一水平线上时。接下来,我们将讲解人物与敌人不在同一水平线上时的情况。我们将人物的身高分为三等份,假设人物身高为三格满。我们以游戏内格子为界线,划分为1区域、2区域和3区域。一格区域内有7个像素点,泰拉人物高为25个像素点。我们可视被敲击的方块那一格为空区域。我们也可以将敌人以同样的方法分为三个区域。第一种情况:当空区域位于上半部分时,敌人的任何部分像素点处在一格空区域(带边缘)内且人物的123区域中(带边缘)共有连续15个像素点处于墙中两个连续的空区域内,人物可以攻击到墙后敌人。第二种情况:当空区域位于下半部分时,敌人的任何部分像素点处在一格空区域(带边缘)内且人物的123区域中(带边缘)共有连续11个像素点处于墙中两个连续的空区域内,人物可以攻击到墙后敌人。这里我懒得找规律了,只能查数了,不过实战用的话,自己估摸个大概就可以了。当然,也可以衍生出很多新奇的玩法。例如,间隔几个方块都能把僵尸屁股偷了,也太老六了!还有一种高打低的,武器为短剑。因为大剑的范围打不到人物的正中间,不过也可以选择左右挪动一下再使用大剑。这个高打底一定要把脚下的方块敲成这样的平台状,不然打不到。不过这个距离真的可以很远啦!如果是大剑的话可以做两层,我这里就做了四层。这种有个弊端就是带武器的僵尸,攻击距离远所以不要靠的太近或者干脆就做两层厚。总的来说,这格空区域就等于把那个方块虚无了,攻击可以穿透,但是人家毕竟只是被敲击了嘛,方块的实体不可穿透性还是有的,所以这种做墙也挺好。目前我还没有想到别的实用价值。被敲击的墙除了变成平台状的可以透过子弹、弓箭等投掷物外,别的形状的都不行,并且平台状的话墙壁也会挡子弹,不过有缝隙,瞄准点最好还是用近战武器嘛,受距离限制,武器伤害范围大可以加厚点。相关游戏资讯
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