腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依赖知名IP以降低风险
然而,像《自杀小队》和《碧海黑帆》这样的游戏,尽管投入了大量的资金,却未能满足大众的期待。
最近,腾讯游戏副总裁马丁·西比勒在接受彭博社采访时,对游戏开发者提出了一些建议。
他认为,新的3A级游戏应该依赖于已经广受好评的IP,以此来降低风险。
西比勒的观点是,新游戏应该基于热门的IP进行制作,这样失败的可能性就会大大降低。例如,《蜘蛛侠2》和《街头霸王6》之所以受到关注,就是因为它们的前作已经赢得了广大玩家的喜爱。然而,这个观点也引发了一些争议。因为除了明显的好处之外,这种方法也存在一些问题。
首先,这种做法可能会导致游戏行业中的创新越来越少。相反,越来越多的游戏开始重复使用旧的概念和IP。然而,现在许多玩家都渴望看到新的IP游戏,比如《幻兽帕鲁》。这款游戏并不是3A级大作,但却取得了巨大的成功。可能是因为它从《宝可梦》游戏中汲取了灵感,并以独特的方式进行了创新,而不是简单地复制已有的成功经验。
尽管如此,许多开发商仍然认为推出续作和重制版是最安全的方式。卡普空就是一个很好的例子,它的《生化危机4:重制版》成为了最成功的重制游戏之一。然而,这种趋势的弊端是,游戏行业的创新将变得越来越有限,因为开发商往往会因为游戏产业的风险而避免使用新的IP。
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