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僚机计划2.0:实现大饼的全新策略

发布时间:2024-03-26 12:35:08
作者: 菠萝
浏览:200
僚机计划2.0:实现大饼的全新策略欢迎加入Steam上的Beta分支,参与本次版本的Beta测试!大家好!我们已经有一段时间没有发布更新了,现在就直奔主题。


《ProjectWingman》发行至今已有三年,我们对这款游戏的热情并未消退。
这段时间以来,我们一直在进行以下工作:开发团队在远离尘嚣的天空下度过了一个工作假期,现在已回到家中,准备重返《ProjectWingman》及其基础游戏体验,为所有喜欢《ProjectWingman》的玩家提供更广泛的乐趣。
今天,我们在PC版上为加入了可选的Beta更新,其中包含了自发行以来我们所学到的许多底层变化,以及一系列积累已久的常规修复和改进。
其中最引人注目的可能是我们的新云系统,它解决了原实现中导致图形异常和一些问题的bug,同时也为某些灾难性事件增添了一定程度的动态反应。
因此,从现在起,《ProjectWingman》已进入我们所谓的2.0状态;我们已跨越了一些内部里程碑,超越了我们认为其他增量版本(如1.5版,即在后台添加重大功能或为玩家提供实质性内容后增加0.1)。
目前的位置是:我们的游戏引擎已经完全重做,引入了新的光照效果和全面的新的视觉特效(VFX),例如新的曳光弹和烟迹。
这些改变和修复将使我们能够继续致力于《ProjectWingman》的开发,并同时在幕后或引擎盖下为其他项目进行实验。
游戏的视觉表现和运行性能将会比以往任何时候都更加出色和流畅。
至于我们为什么首先选择进行Beta测试,是因为我们希望在向广大玩家全面推送之前,先在比我们测试团队更大的测试群体中验证更新,确保我们不会倒退,也不会阻止那些以前能玩这款游戏的玩家。
在即将到来的Beta更新(紧随此次更新之后)中,我们还将会添加XeSS、FSR和DLSS选项。
关于《ProjectWingman》未来的内容发展方向:我们将对征服模式(ConquestGamemode)和雇佣兵难度模式进行升级,使其达到2.0状态。
对于征服模式,我们将深入研究并投入时间将其从一种岛跳生存战模式转变为更具深度的设计;引入有意义的“加成”或部件系统,允许更偏向街机风格或强力的游戏玩法,减少单位堆砌,转而以更高难度的敌人出现在同一级别,并在级别之间进行平衡调整。
我们认为征服模式内包含一种独特的roguelike或弹幕射击元素,我们期待给予其充足的时间来开花结果,展现其独特魅力。
对于雇佣兵难度模式,这将是一项彻头彻尾的荒谬难度级别。
目前为止,AI只是对任务惩罚的自动微调,除非玩家手动修改了任务计划,否则每一关都是相同的。
我们计划为每一个任务制作雇佣兵难度版本,构建一个真正的雇佣兵通关体验,基于玩家驾驶的是《ProjectWingman》MarkI(否则祝你好运)的前提。
此外,我们还计划为飞机添加更多自定义外观和涂装的能力,首先是允许玩家自行添加飞机皮肤和自定义涂装,而不是像现有预设模组那样替换某些现有飞机。
这可能取决于我们实现这一目标的能力有多高,但我们肯定会尽力而为。
作为一项声明,虽然我们这些人可能永远不会离开《ProjectWingman》,但我们知道它并非一款服务型游戏或活生生产品;当开发团队在2010年代中期形成对《ProjectWingman》的愿景时,那是一种类似经典时代的游戏观念,我们希望它能简单直接、源于对一两个小时游戏体验的热爱而到达玩家手中。
它将是一款可以无需任何额外更新或调整、完全因为它自身简单直接、源于对一两个小时游戏体验的热爱而到达玩家手中。
它将是一款可以无需任何额外更新或调整、完全因为它自身设计理念而受到玩家喜爱的游戏。
即使它的质量不完美,我们知道它有趣、戏剧化、充满幽默感,这些都是其所属于类型不可或缺的元素。
我们知道它不是一款服务型游戏或活生生产品;当我们在2010年代中期形成对《ProjectWingman》的愿景时,那是一种类似经典时代的游戏观念,我们希望它能简单直接、源于对一两个小时游戏体验的热爱而到达玩家手中。
它将是一款可以无需任何额外更新或调整、完全因为它自身设计理念而受到玩家喜爱的游戏。
即使它的质量不完美,我们知道它有趣、戏剧化、充满幽默感,这些都是其所属于类型不可或缺的元素。
我们知道它不是一款服务型游戏或活生生产品;当我们在2010年代中期形成对《ProjectWingman》的愿景时,那是一种类似经典时代的游戏观念,我们希望它能简单直接、源于对一两个小时游戏体验的热爱而到达玩家手中。
它将是一款可以无需任何额外更新或调整、完全因为它自身设计理念而受到玩家喜爱的游戏。
即使它的质量不完美,我们知道它有趣、戏剧化、充满幽默感,这些都是其所属于类型不可或缺的元素。
我们知道它不是一款服务型游戏或活生生产品;当我们在2010年代中期形成对《ProjectWingman》的愿景时,那是一种类似经典时代的游戏观念,我们希望它能简单直接、源于对一两个小时游戏体验的热爱而到达玩家手中。
它将是一款可以无需任何额外更新或调整、完全因为它自身设计理念而受到玩家喜爱的游戏。
即使它的质量不完美,我们知道它有趣、戏剧化、充满幽默感,这些都是其所属于类型不可或缺的元素。
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