《光遇》举办盛大音乐盛会,吸引万众玩家共襄盛举,游戏界限被创新突破
在MMO游戏中,有一些作品不仅拥有精美的画面和丰富的社交互动,还尝试着打破游戏与现实世界的界限。
例如由陈星汉及其团队Thatgamecompany打造的《光·遇》,这是一款充满独立游戏特色的MMO社交冒险游戏。
在上周的GDC2024上,陈星汉透露,《光·遇》的下载量已达到2.6亿,其中超过70%的活跃玩家为女性。
这款最初以情感、社交为核心理念的小众独立游戏,如今已经成为一个大型的社交聊天室。
而随着近年来元宇宙概念的兴起,《光·遇》也逐渐将其大型社交体验拓展至另一个维度。
去年8月,《光·遇》成功举办了欧若拉音乐季系列虚拟音乐会,实现了10000名旅人同时在线观看音乐会,并获得了吉尼斯世界纪录,成为“SC音乐会主题虚拟世界最高用户数纪录”保持者。
要实现如此大规模的在线场景,不仅需要强大的游戏服务器支持,还需要团队在设计和技术上克服重重挑战。
在本次GDC现场,来自Thatgamecompany的资深游戏设计师NicolasOueijan分享了如何在《光·遇》中打造这一破纪录规模的虚拟音乐会。
在游戏开发之前,NicolasOueijan曾学习建筑学,主要研究城市规划。
对于空间的创造,他有着独特的理解,这也影响了他在《光·遇》中的设计。
游戏中的社交体验不再局限于单纯的玩法,而是通过牵手、拥抱、飞翔、跳舞和演奏音乐等方式,让玩家在一个追求真善美的云中王国共同探索。
为了实现这种大规模在线场景,《光·遇》团队采用了一种类似于超大质量星系群的概念。将10000名玩家分成10组,每组1000人或更多,并合理分布在整个虚拟体育场中。这不仅保证了游戏体验的连贯性,还避免了在同一屏幕上渲染过多玩家导致的技术难度。
在保证规模和结构的基础上,更为重要的是如何体现群体性特质。为此,《光·遇》团队采用了简单的几何形状来渲染10000个玩家头像,并通过不同场景的渲染与用户头像之间形成关联,构建了一条“场景、音乐、玩家”合一的情感链条。
通过引入导引系统和碰撞预防机制,游戏在保证玩家自由度的同时,也维持了良好的组织感。此外,多元化的社交互动形式也让玩家能够有更多表达,让游戏社区充满活力。
总的来说,《光·遇》通过举办全球最大规模虚拟音乐会,成功地打破了游戏界限,为玩家带来了沉浸式的虚拟音乐会体验。这不仅展示了游戏作为前沿技术试验田的潜力,也为未来虚实相交的世界描绘了一个美好的愿景。
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