探讨历代《使命召唤》游戏中的手游版本手枪平衡问题在《使命召唤》(Call of Duty)系列中,特种部队成员Gaz以其标志性的手枪使用技巧而闻名。

他的一句经典名言是:“I like to keep this for close-encounter”,这句话强调了在紧急情况下,如主武器故障、室内近战或弹匣耗尽时,手枪作为一种优秀的防卫武器的重要性。

在现实中,步枪转手枪射击也是军队训练项目之一。

尽管随着单兵护甲的普及与发展,手枪的地位在逐渐降低,但它在近距离面对其他人的主武器时仍具有反杀能力。因此,手枪的作用是弥补主武器的火力空缺,而不是替代主武器。
在《使命召唤手游》(Call of Duty: Mobile)中,主流的武器时间杀伤(Time to Kill,简称TTK)在250-280毫秒之间,而三把手枪的TTK分别为480、320、362和366。这也就解释了为什么MW11使用率很低,因为只有在叠加到40%射击间隔减免的情况下,这把武器才能有288ms的理论TTK具备一战之力。
目前,游戏中的主流手枪包括左轮手枪和沙漠之鹰(Desert Eagle)。左轮手枪看起来很美好,只要2枪躯干,上了轻型扳机只有256ms。然而,射速低到一定程度,就很容易出现左一枪右一枪就是打不中的问题。双持沙漠之鹰则具有优势,作战距离5m,比手枪的常规作战距离还近一点。但是作为弥补,双枪齐射且弹着点并列,近似于伤害double,可以实现裸枪11m内命中即死。
在这种时候,双持沙漠之鹰出现了优势。虽然代价是完全看脸,要么中,要么死。但是对于大多数手游玩家,手枪命中靠自己的技术还不如看脸。因此,一个标准的个人防卫武器就诞生了。它只是以应有的身份出现在应有的地位并付出应有的代价。
总之,手枪在《使命召唤》系列中是一种重要的防卫武器,其作用是弥补主武器的火力空缺。在游戏中,各种手枪都有其优缺点,玩家可以根据自己的喜好和游戏场景选择合适的手枪。同时,游戏开发者也应该不断调整和优化手枪的性能,使其在游戏中保持平衡。
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