使命召唤手游-[魅影探秘集]揭秘首期:鲜为人知的奇趣冷知识
在游戏世界中,许多细节和机制可能并非所有玩家都了解。以下是一些关于游戏中特定武器和配件的深入分析,揭示它们的真实功能和特性:
1. SCAR的OTM弹药并不直接提高伤害值,而是调整了胸部和上臂的伤害倍率,从1.0提高到1.22。
2. MP5的10mm弹药的作用不仅仅是增加伤害。它会彻底改变武器的伤害、射程和射速,实际上可以被视为一种全新的武器。3. 狙击武器的致命一击并不是基于概率,而是有严格的命中部位要求。4. 除了AS50,所有SR和DMR的SP弹药都不会直接增加伤害,而是像OTM一样提高特定身体部位的伤害倍率,并可能增加射程。5. Type25的SP弹药是少数可以直接增加伤害的配件之一,但这种增伤仅适用于前三段射程,所有伤害均增加16。6. AK47在MP模式中是最不实用的武器之一,因为三枪才能造成99伤害,而且射速远低于其他四发致命的武器。7. 尽管武士刀是基于小刀的设计蓝图,但它的数据与小刀不同。8. 游戏中的三把手枪都可以按住扳机进行连续射击。尽管它们都是半自动或双动式结构,但在CODM中可以实现全自动射击。9. 双持武器的射击点非常接近,基本上可以认为伤害翻倍。10. 背包会让你的角色模型看起来更大,但不会影响实际的hitbox。11. 狙击类武器完全不受开镜精准度的影响。12. M16只有在胸口才能打出42点伤害,对腹部只有30点。13. 靶场的靶子是根据腹部Hitbox计算伤害的,因此Locus和AS50裸枪一发是无法击倒目标的,但M200可以。14. 近战武器的单次攻击只能对单个目标造成一次伤害(许多玩家误以为双截棍有二段伤害)。15. 在感染战模式中,第一个感染者可以使用枪械。当其他感染者退出,只剩一个时,他会再次切换到枪械去攻击其他幸存者。相关游戏资讯
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