使命召唤手游-SKS狙击步枪深度评测报告——来自魅影测评组的全面分析
SKS狙击步枪深度评测报告——来自魅影测评组的全面分析伤害测试:60/58
射程:40米伤害倍率:头部2.0,腹部0.9,四肢0.8跑射延迟:200毫秒开镜耗时:383毫秒弹道图简评:SKS射手步枪的性能非常出色,但并非每个人都能发挥出它的最大潜力。在使用SKS之前,请确保将狙击灵敏度调整至与开镜灵敏度相同的数值。此外,SKS的机瞄使用的是狙击的灵敏度,目前尚未修复。与MW11和沙鹰等半自动射击武器不同,SKS采用真正的半自动射击模式,这意味着一键开镜开火的玩家可能无法充分发挥其性能。因此,SKS更适合手动开镜的玩家。在伤害方面,SKS表现出色。在40米范围内,只要前两枪不全部打中四肢,那么三发子弹就能击毙敌人。这与OL的沙鹰有异曲同工之妙。在射速方面,SKS也相当迅速,至少对于我的手速来说,没有明显的卡壳感。然而,这款武器仍然有射速上限,尽管我不确定具体数值,但偶尔还是能打出较高的射速。开镜速度也不是问题。尽管表面上看起来SKS的开镜耗时为383毫秒,比许多狙击枪都要慢,但实际上,它拥有最多的开镜加成配件。这些配件包括MIP轻型枪管(减少10%开镜耗时)、无枪托(减少15%开镜耗时)、10发弹匣(减少10%开镜耗时)、战术镭射(减少8%开镜耗时)和斑点握把(减少5%开镜耗时和15%跑射延迟)。这五个配件叠加起来,可以为SKS提供48%的开镜耗时减免,使其实现只有199毫秒的理论开镜时长。换句话说,传说品质蓝图少有的阳间了一次(传说蓝图将斑点握把换成了快手)。然而,这样的搭配并不是SKS的最佳选择。从弹道图不难看出,SKS存在两个问题。首先,第二发子弹的上跳极高,对实战射击手感影响很大。近战不难压制,但画面抖动会让人感到不适。而在远距离射击时,则需要等待准星复位。其次,横向散布明显。经过测试证明,横向扩散是由精准度导致的,而非水平后座因素。这两个因素直接导致了SKS基本丧失了中远程作战能力。无论是一枪下去直接看不见人的后座,还是40米距离瞄胸爆头的连发散布,都决定了除非一枪头秒杀敌人,或者对方是个小龙虾让你一枪一枪慢慢地射击,否则无法击毙任何人。要改善远距离射击表现,可能需要牺牲机动性来提高精准度和垂直后座控制。在近战中,SKS的表现也不是很好。虽然理论上击毙敌人只需要2-3发子弹,但实际上谁会那么精确地等待准星套在敌人身上再开枪呢?通常都是不管三七二十一基本对准就一顿速射打死再说。这意味着实际击毙敌人通常需要4-5发子弹。作为减少开镜耗时的核心配件之一的10发弹匣,在这种情况下只能提供理论最多5人实际只有2-3人的击毙弹药量。这显然不够用。如果想要更多子弹,就得失去10发弹匣的提升,选择默认的20发或直接装30发弹匣(不影响开镜耗时,但有必要吗?)。综上所述,SKS在MP模式下全距离一枪头、两枪躯干、最多3发击毙敌人的伤害确实很可怕,射速也不差。但综合其他因素考虑,可能会导致两极化现象非常严重。新手使用它的效果可能还不如威胁大,但在部分玩家手中,这款武器可以媲美勇者的神装武具(我已经在B站见过枪枪头的视频了。即使打的是人机,那拉枪也非常离谱)。然而,并非每个人都能发挥出这种表现。有多少人能打出这样的表现呢?相关游戏资讯
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