[魅影测评系列]揭秘真相:第三期枪匠版流言大揭秘
[魅影测评组]流言终结者: 枪械与装备性能解析第三期
在本期的“流言终结者”中,我们将深入探讨几个围绕射击游戏中枪械和装备性能的常见误区。

以下是我们针对这些流言进行的详细分析和实测结果。

1. 狙击镜精准度与首发命中无关?
许多玩家认为,狙击枪在开镜后的精准度不会影响首发射击的准确度,且所有武器(除霰弹枪外)的首发弹着点总是在准星处。

我们的测试表明,尽管持续射击状态下的精准度受到射击间隔的影响,但现代狙击枪的射击间隔通常足够长,以至于开镜精准度对首发射击的结果没有显著影响。

2. 开镜精准度与呼吸晃动无关?
有观点提出,狙击枪开镜时的精准度并不会影响因呼吸引起的瞄准晃动。以Locus为例的测试显示,无论是最低还是最高的开镜精准度设置,其最大晃动范围均相似,即从靶心向左上第8环至右下第7环晃动。此外,NA-45枪管先前版本的瞄准晃动参数现已移除,实际测试表明,无论装备最短还是最长枪管,其瞄准时的区域性三角形晃动均位于7-8环交界附近,说明游戏内无法通过配件改善狙击武器的瞄准稳定性。
3. 铁板不可被普通弹药穿透?
这一说法并不准确。在我们的测试中,使用高级弹药可以有效穿透铁板等障碍物。CODM中的障碍物分为三个防御等级,而弹药也有三个侵彻等级。高等级弹药能够穿透低等级的障碍物,而且FMJ(全金属披甲弹)可以提高穿透后的伤害。
4. FMJ无助于提升穿透力?
实际上,FMJ弹药设计用于提高对障碍物的穿透能力。根据我们的测试数据,使用FMJ弹药时,对于水泥、砖墙和铁板这类2级障碍物,伤害衰减系数明显提高。因此,FMJ确实有助于提升弹药的穿透效果。
需要注意的是,某些障碍物存在bug,可能导致穿透表现异常。同时,复合材料障碍物可能需要新的防御等级或计算公式来更准确地描述其抵抗穿透的能力。至于“歼灭者”这种未测试的武器,它的侵彻等级和对特殊障碍物的作用尚不明确,需要进一步的研究。
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