中手游业绩会大爆料:去年小游戏赚翻天,今年还有更多惊喜!
中手游(00302.HK)在经历了一段时间的挑战后,似乎正在迎来转机。公司通过聚焦小游戏业务,实现了去年的业绩扭亏为盈,这在很大程度上得益于小游戏业务的增长和2022年的低基数效应。
具体来看,中手游董事长肖健在业绩会上透露的信息显示了公司在小游戏领域的积极布局:去年的小游戏收入超过了6亿元,且计划在今年推出超过10款新的小游戏产品。这表明中手游正试图扩大其在该领域的市场份额,并可能希望利用这一板块来弥补其他业务领域的不足。
此外,中手游的重点IP大作《仙剑世界》计划于今年5月开启第三次测试,并计划在年内正式上线,这有望进一步提升公司的收入和品牌影响力。
尽管去年的总营收有所下降,但公司还是实现了净利润的扭亏为盈,这是一个积极的信号。然而,毛利率的下降表明自研游戏的收入贡献有所减少,特别是两款核心自研游戏《全明星激斗》和《雷霆霸业》的收入未达预期,这对公司的盈利能力构成了压力。
对于投资者和市场观察者来说,中手游的这些动态提供了对其业务调整和未来潜在增长点的洞察。虽然短期内存在挑战,如自研游戏收入的下降和毛利率的降低,但公司的战略调整和新产品的推出可能会在未来带来正面影响。
中手游正将小游戏作为新的业务增长点,并在业绩会上多次提及这一战略。与手游相比,小游戏的表现似乎更为亮眼,这得益于中手游在小游戏领域的积极布局和合作。
例如,中手游与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》在微信小游戏平台上取得了不错的成绩,此外还推出了《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏产品。这些游戏的成功为中手游带来了超过6亿元的收入,成为公司业绩的一个重要支撑。
中手游的管理层也注意到了小游戏相对于APP游戏的ARPU(每用户平均收入)值普遍较低的现象,这导致了公司整体ARPU值的下降。然而,这种趋势符合国内游戏市场的消费趋势,即游戏公司开始更加注重游戏的活跃度和付费率。
在重点IP大作《仙剑世界》方面,中手游已经开启了上线预约活动,并取得了400万的预约人数,显示出市场对这款游戏的高度期待。该游戏计划于2024年正式上线,但在此之前,将于2024年5月进行商业化计费测试(三测),以外观付费为主要商业模式。
值得一提的是,《仙剑世界》大量应用了AIGC(人工智能生成内容)技术,这不仅降低了游戏美术原画的制作成本,还提高了NPC(非玩家角色)的行为设计效率。中手游计划继续探索AIGC在游戏研发中的应用,包括3D动作生成、3D模型生成、场景生成和配音生成等方面。
此外,《仙剑世界》将实现不同平台间的账号互通,支持多终端接入,包括移动端、PC端和云端,并计划推出VR/MR版本和主机版本,以扩大其市场覆盖面和可及性。这些举措表明中手游正在努力创新并拓展其游戏产品的边界,以适应不断变化的市场需求和技术趋势。
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