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《最终幻想7:重生》:从1997原版至重制版,透视多边形技术的艺术蜕变

发布时间:2024-03-29 12:27:13
作者: 十七
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近日,PlayStation官方博客发表了一篇深度解析文章,聚焦于《最终幻想7:重生》如何借助次世代技术的力量对1997年原版游戏中的经典角色、怪物以及道具进行了脱胎换骨般的重塑。

首席角色美术师兼建模专家铃木大先生引领读者深入了解这一华丽转变背后的制作工艺与匠心独运。


首先,当谈到标志性主角克劳德时,铃木大指出,克劳德的形象塑造尤为注重细节,尤其是他那标志性的大刀与独特发型。

在《最终幻想7:重制版》中,开发团队投入大量精力精确捕捉并再现克劳德的个性特征,其中仅发型一项就占据了角色模型多边形总量的一半以上。

随着PS5主机硬件性能的提升,《最终幻想7:重生》的角色模型进一步优化,克劳德的模型精度和细腻度更胜一筹,赋予其更为真实且生动的表现力。


角色脸部动画方面,铃木大强调了多边形数量对于展现角色内在情感的关键作用。

相较于原作较为静态的表情刻画,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》充分利用增加的多边形资源,使角色脸部动画得以更加细致入微地传达喜怒哀乐等各种复杂情绪。


至于武器设计,以克劳德的招牌武器——破坏剑为例,铃木大透露其在新版中的多边形使用量显著增长。尽管破坏剑本身结构简洁,但在新版中,剑身上的魔晶石镶嵌槽和皮质剑柄部分特别耗费多边形资源,尤其是在表现镶嵌的魔晶石及其精致纹理时,单是这两个部位就耗用了约8000个多边形中的1000个。
此外,他还揭示了游戏中多边形使用量的两个极端情况。在《最终幻想7:重生》的众多物品中,理论上使用最少多边形的是一块并未在游戏中实际展示的虚拟模型盒子。若将其排除,则最简单的几何模型可能是游戏中出现的一张小纸条或一把钥匙卡,它们仅需要极少量的多边形即可实现逼真效果。
另一方面,多边形使用最多的则是史卡蕾特所乘的巨大战舰Relnikha。在精心制作的过场动画中,Relnikha作为一个立体、动态的角色而非背景元素呈现,因此它的每一个内构细节都需要高精度建模,这导致战舰模型拥有了游戏中最高的多边形总量,充分体现了制作团队在追求极致画面表现方面的不懈努力。
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