《龙之信条2:悲鸣无声之战》
首先,我想强调的是,在接近一半的游戏时间里,我几乎都在漫无目的地穿越广阔的地图,冗长的跑图环节和令人困惑的低引导任务设计无疑成为了折磨玩家的两大痛点。在总计50小时的游戏体验中,实际有效的探险与剧情参与感仅维持在20小时左右,这对普通玩家来说并不是一个理想的投资回报。
若非已经错过了退款期限,或者是因为初期的好奇心驱使而决定咬牙坚持,我强烈建议大多数玩家谨慎对待这款游戏的购买决策。撇开众所周知的优化问题不谈,《龙之信条2》在核心游戏性方面的短板同样触目惊心,以至于IGN给出的7分评价在我看来颇为值得质疑。
面对如此境况,对于那些已购玩家,我提出几点改善游戏体验的建议:
安装CrazyShopMod,快速获得大量金币来缓解经济压力;
在正式投入游戏之前,先参考云通关视频,以便对游戏结构有个大致了解;
探索过程中务必携带弓箭手作为辅助导航,利用远程侦查优势;
面对巨龙等强大敌人时,确保队伍中有具备强制沉默技能的治疗者;
别忘了灵活运用NPC互动,他们有时会无意间帮助你解开探索难题。
总结《龙之信条2》的整体表现,它更像是一个尚未完成的大型演示版,尽管构建了一个宏大的框架,但在内容填充与细节打磨方面显得捉襟见肘。游戏的优点主要集中在战斗系统层面,不同职业间的搭配与战术策略确实带来了新颖体验,但除此之外,亮点匮乏。
游戏的主要缺点包括但不限于以下几个方面:
优化问题:性能表现有明显缺陷,无需赘述。
剧情与引导机制:低引导的任务设计使得剧情推进犹如雾里看花,缺乏关键动画演绎和明确的方向指引,导致剧情破碎且难以产生共鸣。支线任务不仅数量众多且质量低下,大多不过是简单的跑腿任务,毫无吸引力,且NPC智能设计过于“真实”,经常导致玩家因寻找任务目标而在游戏中徒耗光阴。
世界构造与传送:游戏主打的大世界概念并未成功转化为充实丰富的探索体验,反而因为空洞的区域设计和极度受限的移动机制而大大降低了游戏乐趣。取消了便捷的传送功能,迫使玩家徒步跋涉,极大地消耗了耐心。
单一存档机制:在2024年仍只提供单个存档点,并且无法直接在游戏内选择重新开始,这样的设计在面临复杂游戏状况时显得尤为不便,玩家可能被迫付出高昂代价才能继续游戏。
怪物多样性及分布:游戏中怪物种类贫瘠,重复遭遇率极高,难得遇到的独特敌人却又稀少到令人难以印象深刻。大世界地图中充斥着过多的普通怪,而有趣的战斗场景则屈指可数,加之缺乏便利的交通手段,玩家在探索过程中的兴趣和耐性被迅速消磨殆尽。
总的来说,《龙之信条2》试图营造一个生动的开放世界,却未能填补其中的实质性内容,造成了看似广阔实则空洞的尴尬局面。即便是宣传中的所谓“真结局”也无法挽救整体游戏体验的缺失,它所提供的额外内容寥寥无几,远不足以补偿玩家在主线剧情中的失落感。此番体验之后,我深感《龙之信条2》有着优秀的潜力,却遗憾地沦为了一款未能充分挖掘自身优势的作品,其存在的诸多问题并非通过后续DLC更新便能轻易解决。
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