开发者的最新动态:战斗系统的升级与细节优化
我们时刻关注着大家对新武器动作的反馈,并不断刷新评论区,希望大家会喜欢我们的改进!这次,我们打算深入探讨一些更基础的战斗环节:虽然不那么显眼,但却至关重要。
是不是喜欢在丛林中进行紧张刺激的近身战斗?那就让我们继续深入探讨:核心战斗改进:体力和距离管理在《魂之护面》的战斗中,每一次攻击都需要消耗宝贵的体力,同时攻击后的硬直也会成为对手的攻击机会。
因此,我们非常希望能将这种高风险的战斗真实地传递给大家。
每一次攻击都需要谨慎行事,等待对手犯错,然后给予致命一击。
所以,《魂之护面》的核心战斗围绕着三个要素:发动攻击的节奏,决定攻击是否命中的敌我距离……以及不要浪费宝贵的体力~在第一期日志中,我们分享了战斗动作的节奏改进计划,这期我们来聊聊体力管理和距离控制,这是此前试玩活动中,大家较为关注的特点。
我们也注意到了新手时期在体力与距离判定方面的部分设定需要优化,因此我们首先增加了体力的恢复速度,当敌人扑过来的时候,我们还能有一线生机,不是么?加快体力恢复速度我们有很多种不同范围和特性的武器类型,这也给玩家们在熟悉手感上带来了不小的挑战——的确,一直挥空武器总是会让人很沮丧,于是在新版本中,我们悄悄给了一个冲锋吸附的小机制!当目标间的距离足够近时(变红的准星会提醒时机),控制体会冲锋一小段距离进行攻击。
是的,他止不住对鲜血的欲望了...冲锋吸附机制哦对了,再次强调,上述并不是最终的游戏成果,在各位看到这篇文章的这一刻,我们都还在努力地改进中!我们还会给大家更好的内容!更重要的是,一招一式的攻防并非《魂之护面》战斗的全部,为了首领们的进攻能更加致命,装备与天赋技能的搭配,精锐战士的培养……都可能要耗费他们数十小时去准备——我们之后还会继续聊到这方面的。
但接下来让我们浮出水面,曝光一些只有少部分人在意的小细节,但相信我,我们都记在心里。
细节,更多的细节。
下一期,我们要把目光更多聚焦到这个世界中来——这个丛林充满着生机,危险而美丽...准备好跟新朋友打招呼了么(虽然它们看着不是那么友好...)我们是Peter&Maggie,我们很快会再见!。
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