游戏公司裁员是短视行为,技术和美术人才不可或缺,拉瑞安老板直言
在最近对游戏产业的一系列裁员事件中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke发表了自己的看法。
他对这一趋势表示了强烈的不满,尤其是对于影响到关键部门和资深开发人员的裁减行为。Vincke认为,这种做法缺乏前瞻性,忽视了长期发展的需求。在接受媒体采访时,Vincke深入讨论了保留资深开发团队的重要性,他们拥有宝贵的架构知识和公司历史。他提出,保持这些人才的最简单方法是不进行裁员。Vincke指出,尽管业界充满不确定性,且不是每个员工都能永远留下,但通过尊重和认可,很多资深员工还是愿意继续贡献自己的力量。他特别提到了一些公司裁员的方式,对那些依靠Excel表格来决定人员去留的决策者提出了质疑。Vincke认为,这些人并不真正理解他们失去的是什么,而这种短视的决策最终会让公司付出更大的代价。Vincke还特别强调了技术美术部门的重要性,他认为裁掉这个部门的人员是极端愚蠢的。技术美术师负责定义游戏的视觉管线,直接影响到游戏资源的制作成本和效率。他表示,能够有这样才华横溢的人才加入团队,他感到非常幸运。目前,拉瑞安工作室正在规划其未来的发展路径,计划推出更多的大型游戏项目,而不是仅仅专注于《博德之门3》的下载内容或《龙与地下城》系列的新作。Vincke的这番言论无疑为游戏行业的人才保留和公司发展提供了一种不同的视角,也为行业内部对于裁员行为的持续讨论增添了新的话题。相关游戏资讯
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