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《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》制作团队讨论游戏行业演变:XGP与Epic独占游戏的“掘金时代”告终

发布时间:2024-03-30 09:14:49
作者: 阿婷
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在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,创造了《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》的小型独立游戏工作室分享了他们对行业财务环境变化的观察。

他们指出,一些曾经支持小型游戏开发的金融策略,包括与Epic商城的限时独占合约以及和Xbox Game Pass (XGP)的合作,不再提供之前的财政保障。
MegaCrit Games的共同创始人Casey Yano透露,在GDC期间的对话中,至少有五个不超过35人的团队表达了他们在经济上的紧张局势。
这些团队不得不缩减预算,取消或推迟项目投资,甚至终止了长达一年的谈判。Yano表示,如果不是因为有能力自行筹资,他们的工作室可能也会感到不安。
同样,《暗黑地牢》的创意总监Chris Bourassa也提到,自从加入了Game Pass以来,微软所提供的交易规模已经有所减少。他解释说,尽管加入Game Pass带来了曝光度,但提供的报价对于维持一个增长中的团队而言显得不足。
两位开发者都同意,曾经的“淘金潮”已经结束。Bourassa以自己来自的北美西北地区为例,那里的小镇曾因发现金子而兴盛一时,直到更北的地方发现了钻石,热潮随之转移。他感慨自己的工作室能够在Epic商城独家发布《暗黑地牢2》的时候抓住机遇,虽然这一决策并不受玩家欢迎,但却帮助他们在游戏发行前收回了成本。
在这篇文章中,我们看到了独立游戏开发工作室面临的新挑战,以及他们如何在不断变化的行业环境中寻找新的资金来源和生存策略。

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