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西山居在GDC上分享技术秘诀:《解限机》如何通过VG技术优化游戏渲染性能

发布时间:2024-03-30 09:15:51
作者: 阿丘
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能随着科技的快速进步和游戏行业的不断壮大,玩家对游戏体验的需求也日益提高。

他们不再仅仅追求简单的娱乐,而是更加追求沉浸式的体验和精神满足。
为了迎合玩家的需求,游戏制作者们纷纷将目光投向了游戏的视觉效果,致力于提供更精美、更震撼的视觉体验。
然而,这也带来了一个难题:随着游戏规模的扩大和场景复杂度的提高,美术资源的制作工作量大幅增加,需要大量的美术劳动力,同时,游戏的制作周期也相应延长。
在近期的游戏开发者大会(GDC)上,国内优秀的游戏厂商西山居凭借其持续创新的产品研运能力,展示了其最新的研发成果。
在GDC的Unity演讲专场上,西山居引擎平台技术总监黄锦寿介绍了其最新产品《解限机》如何运用VG(VirtualGeometry)提高渲染效率,高效完成游戏中的高精度模型和庞大地图制作,使游戏在视觉呈现上实现了质的飞跃,为玩家提供优质的游戏体验,以解决游戏行业中长期存在的难题。
在VG技术的支持下,游戏团队只需要制作高精度模型,美术人员无需再为制作LOD资源而投入额外的时间和精力,程序生成的LOD模型,其效率和效果均优于手工制作。
此外,VG还支持GPU高效率渲染方案,将原本由CPU来做的裁剪、LOD计算、排序等操作交给GPU来负责计算,从而降低渲染对CPU的能耗,让CPU更专注于游戏逻辑计算,这样就充分利用了GPU和CPU的时间,减少相互等待而造成的算力浪费。
在分享中,黄锦寿还提到,游戏的植被系统是为项目专门定制化开发,通过VG渲染游戏里所有的树和草,并且还支持交互。这些植被也支持可破环、交互,这些碰撞检测都通过GPU来计算。在游戏实际应用中,允许多名玩家同时发射子弹并破坏场景中的植被。由于子弹数量庞大,计算碰撞检测的处理量非常高。为了解决这个问题,制作团队充分利用了GPU的并行计算能力来进行高效的碰撞检测,使能够支持大量子弹同时进行精确的碰撞检测。
总的来说,VG技术的应用有效地提升了游戏性能,并为开发者提供了更多的资源分配灵活性。这项VG技术不仅兼容Unity的高清晰渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP),还支持多平台部署,包括PC、Android、iOS、Xbox和PS5等。这意味着VG可以在这些主机平台上顺畅运行,为用户提供一致的高质量体验。
作为国内最早的游戏研发厂商,西山居至今已研发运营超过数十款网络游戏,游戏产品类型从当初的单机游戏发展到现在涉及客户端网游、移动端游戏等多个领域。纵观全球游戏行业,很多公司往往会选择在一个品类下做横向精细化发展,《解限机》作为西山居开启科幻赛道的第一个作品,显示出了西山居在破局创新,全球化战略上的决心,代表着西山居多元化布局的步伐从未停歇。通过对游戏+文化创新模式进行持续探索与耕耘、坚持游戏质量与底蕴并重的理念,持续引领玩家一起探索对未来无限的可能,共创更多优秀作品。

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