三国志11:统一四海全新游戏机制揭晓
以下是对这些新机制的浅析:
1. 伪报机制:在“四海清一”中,伪报不仅仅是使敌军返回原点,当敌军在被伪报状态下遭受攻击时,会丢失部队中的资金和粮食。
这为玩家提供了一种抢夺资源的新策略,尤其在远征时,可以利用伪报来削弱敌人的后勤补给。
2. 挑戯效果:挑戯现在除了能降低敌军士气,还能增加其受到的火伤害,使敌军武将更易受伤。消灭经挑戯的敌军能够迅速恢复士气,为战场带来更多变数。
3. 背水一战:与原版游戏中的“血色衣冠”不同,缺少粮食的部队在“四海清一”中会提升受到的伤害和造成的伤害。这鼓励玩家在进攻时采取攻心策略,适量减少粮食携带,以换取更强的战斗力。
4. 辅佐机制:在游戏中,辅佐的发生不仅与魅力值有关,还与武将间的相性相关。相性差异越小,辅佐几率越高,这要求玩家在选择辅佐对象时更加考虑人物间的兼容性。
5. 暴击机制:取消了固定的暴击设定,技能现在代表了一定的暴击几率,并且加强了暴击的实际伤害。玩家需要在战场上寻找提高暴击几率的方法,擅长暴击的武将显得尤为重要。
6. 枪兵战法“洞穿”:枪兵现在可以通过战法“洞穿”穿过敌方队伍三格,增强了枪兵的机动性和突击能力。
7. 战争本质:枪兵可以根据武将的政治属性获得范围伤害(AOE),这使得政治高的武将在群战中更具优势。
8. 游侠能力:游侠得到了加强,具备了隐形的能力。玩家需要警惕拥有游侠技能的武将偷城,这为防守带来了新的挑战。
9. 催锋改动:“四海清一”中的催锋不再减少敌人士气,而是减少了40%的伤害,成为一个实用的防御型技能。
10. 冲车和井栏:拥有冲车技能的武将每30回合可以获得一个坦克单位,而拥有井栏技能的武将则可以在27回合获得一个火炮单位,这些特殊单位能够为战场带来关键的优势。
11. 射程增益:在“四海清一”中,射程现在可以增加陆地火炮的作战能力,并附加火伤害,提升了远程火力的重要性。
总体来说,“四海清一”通过这些新技能和机制的引入,为《三国志11》带来了更多策略层面的深度和复杂性。玩家们需要在实战中不断探索和适应,才能在这场历史战役中取得胜利。感谢观看,欢迎在评论区留言交流,如果喜欢这篇文章,请点赞关注。祝各位游戏愉快!
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