BioWare遗憾错过通过销售《巫师1》成为Steam式平台的机会
在2000年代初,游戏开发巨头BioWare开启了自家的数字游戏零售平台,一度考虑过销售包括CDPR的《巫师1》在内的第三方游戏。
这一信息源自2018年BioWare前产品经理Rob Bartel在接受《WildSurge》杂志采访时的透露。
Bartel回顾说:“如今数字下载、在线商店和发布后内容已经司空见惯。
但事后看来,我们痛失成为类似Steam的平台的机会——我们本可以在Valve之前进入市场。
当时CD Projekt找上我们,希望借助我们的平台销售《巫师1》,还有其它一些游戏。但我们最终拒绝了,因为担心这可能会稀释BioWare的品牌。现在想来,我们非常后悔。”
BioWare当时的犹豫,部分原因是担忧版权法可能对数字发行产生影响。Bartel解释说:“这与苹果应用商店和独立游戏自由市场的理念相似。我们的线上团队想要尝试这样的模式,但《数字千年版权法》(DMCA)在当时还相当新颖,缺乏足够的先例,因此我们的法律团队对于可能的责任感到非常担忧。”
游戏新闻记者Jeremy Peel重新在推特上引发了对这段历史的讨论。尽管有人评论说,即使BioWare能够销售《巫师1》,也不一定能成为另一个Valve或Steam,因为该游戏的发布当时并不理想。Jeremy指出:“虽然现在看这款游戏确实粗糙,但在当时它对于3D西方RPG领域来说是一个重大突破。”
BioWare在2004年推出了自己的数字商店,销售《无冬之夜》的DLC——那时DLC还是个全新概念。与此同时,Steam仅是Valve的一个数字版权管理工具。另一方面,CD Projekt与BioWare早期关系密切,因为《巫师1》是基于《无冬之夜》使用的Aurora引擎的修改版开发的,BioWare甚至在E3期间推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》。
如今,《翡翠帝国》只是BioWare历史中的一个小注,而《巫师》系列让CD Projekt成为了业界最知名的工作室之一。Steam则成长为全球游戏数字零售的霸主。BioWare的这一决策失误,不仅让他们错过了成为行业领头羊的机会,也成为了他们反思和后悔的历史一页。
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