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拉瑞安公司领导对裁掉员工不屑一顾,正忙于吸纳这些顶尖人才

发布时间:2024-03-30 14:30:50
作者: 阿婷
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在游戏行业中,裁员一词经常被提及,但《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室的老板Swen Vincke却对此嗤之以鼻。

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他在接受Eurogamer采访时表示,对于关键部门和高级开发人员的裁员是短视的行为。

Vincke解释说,他们的工作室一直以来都在努力保留高级开发人员,因为他们拥有丰富的架构知识。
他认为,最简单的方法就是“不解雇他们”。尽管这并不意味着所有人都能留下,但Vincke坚信,通过尊重,他们可以留住许多老员工。
Vincke对一些公司的裁员决策表示不满,他认为这些被解雇的员工在公司中扮演着重要的角色。他指出,决策者往往只看到Excel表格上的名字,而并不真正了解他们刚失去了什么。Vincke认为,从长远来看,这将导致公司付出更大的代价,只是他们还没有意识到。
Vincke特别强调了技术美工这个重要部门。他认为,解雇技术美工是愚蠢的行为,因为他们定义了整个游戏开发的架构,对游戏资源成本起着关键作用。他们不仅能够定义许多方面,而且对游戏的特点有深入的了解,特别是对于大型游戏而言,裁员是完全不合理的。
因此,拉瑞安工作室正在积极雇佣这些才华横溢的技术美工。虽然Vincke没有直接点名,但他表示非常高兴这些技术美工能够加入他们的团队。目前,拉瑞安工作室急需这些人才,特别是因为他们已经放弃了继续为《博德之门3》开发DLC或是开发《龙与地下城》系列续作,而转而计划开发更多的大型游戏。

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