拒绝与CDPR合作,知名公司后悔错失成为Steam平台的机会
作为当前全球最知名的数字游戏在线交易平台,Steam已经成为许多玩家购买游戏的首选平台。
尽管有许多游戏开发商试图推出自己的游戏平台,但至今为止,这些平台都只能被视为追随者。
然而,最近一家曾经开发过《质量效应》、《龙腾世纪》等知名游戏的开发商BioWare提出了一个有趣的观点。
BioWare的前产品经理Rob Bartel在接受采访时表示:“我们曾经错过了成为Steam的机会。
”当然,他并不是指开发和运营Steam平台,而是在20年前,BioWare本可以率先进入市场,成为数字游戏下载和在线游戏商店的先驱。
但由于种种原因,这个机会被错过了。
每当提起这件事,BioWare都有些后悔。
据了解,当时CD Projekt Red与BioWare的关系非常好。
最初版本的《巫师》游戏原本计划通过BioWare的渠道发售。
然而,BioWare没有勇敢地尝试成为第一个吃螃蟹的人,最终错过了这个机会。
要知道,当时的Steam还处于“游戏启动器”阶段。
如果能够率先建立这个品牌,那么后续的发展可能会完全不同。
然而,BioWare当时对新发布的《数字千年版权法》持有疑虑,这改变了后来的历史进程。
也许在一个平行世界中,BioWare才是在线游戏商城的领导者。
实际上,这已经不是BioWare第一次错过某些机会了。
去年,《博德之门3》凭借出色的游戏性、庞大的体量和优秀的玩法赢得了TGA年度最佳游戏奖。
然而,《博德之门》系列的前两部作品实际上都出自BioWare。
BioWare的联合创始人Oster后来成立了一个新的工作室Beamdog,并对《博德之门》第一、第二部进行了重制。
按理说,第三部的开发应该由他们来完成,但由于一些具有争议性的游戏内容,主创团队与玩家发生了冲突,导致后续开发难以继续。
然而,世界上本来就没有那么多“如果”。
Steam和《博德之门3》的成功并非完全是偶然的。
在过去的20年里,Valve公司一直在扩展Steam的游戏库、客户端功能并优化玩家的游戏体验;而Larian Studios为了开发《博德之门3》,也几乎赌上了一切(如果不成功,就解散)。
换一家公司或团队来做,很难说能否达到同样的效果。
对于这种情况,大家有什么看法呢?。
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