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Take-Two收购后首日,《无主之地》开发商Gearbox即遭遇大幅裁员风波

发布时间:2024-03-30 15:01:38
作者: 十七
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在Take-Two Interactive以4.6亿美元成功将《无主之地》系列开发商Gearbox纳入麾下的短暂喜悦过后,业内传来了一则令人震惊的消息。

据知名游戏媒体InsiderGaming最新报道,Gearbox内部发生了大规模裁员行动,众多员工在社交媒体平台上公开证实了自己成为这场人事变动的牺牲品。
公关经理Jennifer Locke在其个人推特账号上悲痛地宣布,自己已成为这次裁员行动中的“无数”受害者之一,字里行间流露出对突然失业的无奈与困惑。
她的声明迅速引发了行业内外的关注,人们对于如此短时间内发生的剧烈人事震荡感到惊讶不已。
公共关系总监Steve Prince也在职业社交平台LinkedIn上正式确认了自己遭到解雇的事实,他的声明进一步坐实了Gearbox高层管理人员未能幸免于难的传言。作为公司对外形象的重要塑造者与沟通桥梁,两位公关要员的同时离任,无疑揭示了此次裁员行动的深度与广度。
此外,Gearbox在线互动总监Chris Harada也在LinkedIn上发表了一段心酸的文字:“极为遗憾的是,在得知Take-Two与Gearbox并购消息仅隔一夜之后,我与公司内众多同仁在今晨接到了裁员通知。”他的声明揭示了裁员决定与并购公告之间的紧密时间关联,暗示了此次裁员行动可能是Take-Two完成收购后的立即举措。
这些高级别员工的公开表态,加上可能存在的更多未公开案例,揭示了Gearbox在被Take-Two收购后遭遇了一场前所未有的裁员风暴。尽管Take-Two在收购声明中曾提及对Gearbox未来项目的期待以及对其IP组合的投资意向,但如此迅速且大规模的裁员行动无疑为这场看似充满前景的合作蒙上了一层阴影。
业界观察人士指出,此类大规模裁员通常发生在企业并购后为实现成本协同效应、优化资源配置或调整战略方向的过程中。然而,考虑到Gearbox手中正在进行的多个备受瞩目的项目,包括《无主之地4》、《家园3》以及一个全新的IP,如此短视的人员削减是否会对这些作品的开发进度及质量产生负面影响,成为了广大玩家和投资者共同担忧的问题。
面对舆论压力,Take-Two和Gearbox官方尚未就此次裁员事件作出详细说明,也没有透露具体的裁员人数及后续运营策略。这一突如其来的变故无疑引发了外界对Take-Two收购决策及其后续整合能力的质疑,同时也让Gearbox员工和粉丝对未来的发展路径充满了不确定性。随着更多信息的披露,这场收购后的裁员风波或将引发更深层次的行业讨论与反思。

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