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玩家面临游戏稀缺现象,尽管市场看似饱和,责任在谁?

发布时间:2024-03-30 15:11:17
作者: 阿丘
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玩家面临游戏稀缺现象,尽管市场看似饱和,责任在谁?游戏制作者和玩家:谁该为“游戏荒”负责?

在游戏产业日益饱和的时代,我们却面临着一种看似矛盾的现象——“游戏荒”。这个现象究竟是如何产生的?又是谁应该为此负责?让我们从游戏制作者和玩家两个角度来探讨这个问题。

首先,从游戏制作者的角度来看。随着技术的发展,游戏开发的门槛逐渐降低,新游戏的产量也在不断增加。然而,在资本主导的市场环境下,一旦出现一款爆款游戏,许多并不具备游戏开发经验的投资者也会跟风投资,组建团队进行游戏开发。这些团队往往缺乏创新,只能通过换皮、套IP、抄袭等手段来迅速圈钱。虽然这种方式在过去十年里可行,但现在的玩家已经不再满足于这类游戏,他们渴望有更高品质的游戏体验。

好的游戏需要具备一定的差异化和创新,至少能让玩家体验到不同的内容。颠覆性创新固然好,但风险太高;微创新或是缝合怪,是目前比较可控的创新形式。然而,即使是资金雄厚的公司,内部砍掉的项目也在百分之八九十,这充分说明开发者的创新能力和高层的鉴赏力与耐心都是有限的。因此,市面上真正优秀的游戏主要有以下几种:国外厂商在某些品类上深耕几十年的续作或新IP;大厂内部赛道竞争,最终选出一款最佳游戏;以及有情怀的独立团队制作的极具特色的低成本游戏。

其次,从玩家的角度来看。国内舆论政策对游戏的态度并不友好,曾经禁过游戏机长达十年之久,盗版问题严重,人口众多。因此,大多数玩家都在玩单机游戏性一般、社交性强的网游。然而,随着市场的不断发展,玩家对同质化的网游越来越不感冒,即使喜欢的IP也难以吸引他们。许多玩家开始接触主机单机游戏领域,发现游戏的画质、玩法和剧情可以做得如此出色,甚至一个人也能沉迷其中。这些玩家对游戏品质提出了更高的要求。

对于一些强联网社交的游戏,如MMO、MOBA、吃鸡等,玩家有很高的转移成本。同类型的新产品虽然不错,但如果朋友不再玩,自己也不愿意单独投入。因此,游戏荒更多的是一种主观感受,因为新游戏的品质无法满足玩家不断提高的审美标准。

总的来说,游戏荒现象的产生既有游戏制作者的原因,也有玩家自身的原因。对于游戏制作者来说,他们需要提高创新能力,制作出更具特色和品质的游戏;而对于玩家来说,他们可以通过回顾历史上的经典作品来满足自己的游戏需求。每年总会有几款游戏成为新的经典,按照国际大赏提名的游戏清单去玩通常不会失望。

参考链接:https://www.zhihu.com/question/646564865/answer/3423012003
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