解析《侠客梦》中的伤害计算方法与各项技能加成系数
首先,我们来看看伤害是如何计算的:非暴击伤害等于攻击力乘以技能伤害系数再加上武器伤害,然后减去怪物的防御值。
而暴击伤害则是攻击力乘以技能伤害系数,再乘以(2+爆伤倍率),加上武器伤害后减去怪物的防御值。
要注意的是,防御最多只能减少95%的伤害,即最多减伤95%,先进行百分比减伤的结算,然后再结算固定减伤。部分怪物拥有百分比减伤能力。
妖王和荒兽有50%的减伤,固定防御值为500。深渊和铜人阵的防御值为零。燃烧状态的肌肉男和牛都有95%的减伤。易伤只能降低百分比减伤,例如李天王开启期间3%的易伤,就能让妖王的减伤从50%降到47%。人物的减伤上限也是95%。根据以上公式,以下是一些技能的系数:
雪山折梅手10.0,爆炸扇舞5.0,六脉神剑1.5(单发),五毒针2.1(单发),金钱镖2.5(首次伤害系数,后面每次弹射系数均为上次的0.93倍),伏波琴2.6,降龙神掌6.8,游龙术(4级)2.5,如来神掌5.0,暴雨杏花针2.1(单发),七伤拳12(单发伤害),狮吼功6.0(单发),弹指神通6(单发),化尸酒葫芦1.2,封魔天地剑1.79(单发每秒伤害),盘龙石3.25,龙帝金印系数1.17,天龙盘1.2系数(4星),双生之羽1.2.4.6系数分别为0.72,0.76,1.01,1.3,屠龙刀1.2.4.6系数分别为1.63,1.96,2.6,3.3,进宝金蝉2.5,阴阳鱼1.25,造化鼎2.4,孔雀翎0.9,玄火通天塔5.46,宝莲灯0.9(每个骷髅头,共8个),九环锡杖0.9,青冈伞1.8,炎凤晶石1.65,佛宗圣手1.8,无双剑匣2.4。
除了这些系数外,我昨天的文章也详细介绍了各技能的优缺点分析,大家可以结合阅读,相信会有更多的收获。需要注意的是,文章内容来源于网络,纯属于个人见解,如有侵权问题,请联系删除。
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