菲尔·斯宾塞警告:资本的牵引正将游戏产业推向挑战
在近期于GDC2024上举行的一次访谈中,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞向媒体Polygon透露了他对当前电子游戏行业的深刻见解。
斯宾塞详细剖析了游戏开发成本不断攀升、玩家期望日益增长以及游戏公司趋于保守的行业现状。
同时,他也再次阐述了自己对主机平台独占游戏的看法——他并不青睐这种模式。
斯宾塞指出,随着3A级游戏制作成本飙升至天文数字,例如一款游戏可能需要耗资3亿美元,整个行业面临的财务风险显著增加。
这不仅推高了游戏销量的预期门槛,还使得在广阔的市场竞争中脱颖而出变得尤为困难。
即便是知名的发行商也难以承受失败的代价,一旦投资巨额资金未能回收,便几乎无法翻身。
在这样的经济压力下,斯宾塞认为,除了那些没有现成IP的新工作室外,对于任何已具规模的游戏工作室或发行公司而言,开发全新IP都充满了风险。
即便有赌徒心态想要放手一搏,合作伙伴也未必愿意共同冒险——这也是近十年来大型游戏公司鲜有新IP推出,而热门新作往往诞生于独立游戏工作室的一大原因。
斯宾塞进一步提到,过去两年主机市场未见增长,老旧玩家群体逐渐饱和,而吸引新玩家的难度加大。许多老玩家的子女并未继承父母的兴趣,而是转向社交驱动的移动游戏和短视频内容。此外,随着年龄的增长,老玩家的游戏时间和购买意愿也在减少。
面对这样的挑战,斯宾塞表示,他最担忧的是行业增长的停滞甚至缩减,这将直接影响资本市场的投资意愿。销量不振将进一步凸显成本问题,而行业需要的是寻找增长点和投资机会。
在独占游戏方面,斯宾塞坦言他不喜欢独占模式,因为它限制了游戏的普及性。以微软为例,该公司积极推广其第一方游戏至PC和其他主机平台,包括竞争对手索尼的平台。斯宾塞强调,这些决策都是为了让Xbox长远来看更加强大,即使面临内部和外部的阻力。
他还提到,市场的扩大不仅有助于自家平台,也能为整个行业带来更多潜在用户。因此,他认为主机厂商应更专注于如何促进市场的整体增长,而非仅仅在现有市场中争夺份额。
最后,斯宾塞谈到了摩尔定律的放缓对硬件成本的影响。由于技术进步的速度减缓,主机硬件的价格下降速度不再像以前那样快,这使得硬件补贴策略变得更具挑战性。
斯宾塞的见解不仅展示了他对行业现状的深刻理解,也为同行们提供了值得深思的观点。在短视频和轻量级手游日益受欢迎的时代,传统的3A游戏和主机游戏需要找到新的突破点,才能继续吸引并保持玩家的关注。微软和其他大型游戏公司如何在高成本和创新之间找到平衡,将是一个值得关注的话题。
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