您的位置: 找手游 > 新闻 > 手游攻略 > 正文

菲尔·斯宾塞警告:资本的牵引正将游戏产业推向挑战

发布时间:2024-03-30 16:01:35
作者: 菠萝
浏览:1219
菲尔·斯宾塞警告:资本的牵引正将游戏产业推向挑战标题:菲尔·斯宾塞视角下的电子游戏业困境:资本的束缚与创新的停滞

在近期于GDC2024上举行的一次访谈中,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞向媒体Polygon透露了他对当前电子游戏行业的深刻见解。

斯宾塞详细剖析了游戏开发成本不断攀升、玩家期望日益增长以及游戏公司趋于保守的行业现状。

同时,他也再次阐述了自己对主机平台独占游戏的看法——他并不青睐这种模式。



斯宾塞指出,随着3A级游戏制作成本飙升至天文数字,例如一款游戏可能需要耗资3亿美元,整个行业面临的财务风险显著增加。

这不仅推高了游戏销量的预期门槛,还使得在广阔的市场竞争中脱颖而出变得尤为困难。

即便是知名的发行商也难以承受失败的代价,一旦投资巨额资金未能回收,便几乎无法翻身。



在这样的经济压力下,斯宾塞认为,除了那些没有现成IP的新工作室外,对于任何已具规模的游戏工作室或发行公司而言,开发全新IP都充满了风险。

即便有赌徒心态想要放手一搏,合作伙伴也未必愿意共同冒险——这也是近十年来大型游戏公司鲜有新IP推出,而热门新作往往诞生于独立游戏工作室的一大原因。



斯宾塞进一步提到,过去两年主机市场未见增长,老旧玩家群体逐渐饱和,而吸引新玩家的难度加大。许多老玩家的子女并未继承父母的兴趣,而是转向社交驱动的移动游戏和短视频内容。此外,随着年龄的增长,老玩家的游戏时间和购买意愿也在减少。

面对这样的挑战,斯宾塞表示,他最担忧的是行业增长的停滞甚至缩减,这将直接影响资本市场的投资意愿。销量不振将进一步凸显成本问题,而行业需要的是寻找增长点和投资机会。

在独占游戏方面,斯宾塞坦言他不喜欢独占模式,因为它限制了游戏的普及性。以微软为例,该公司积极推广其第一方游戏至PC和其他主机平台,包括竞争对手索尼的平台。斯宾塞强调,这些决策都是为了让Xbox长远来看更加强大,即使面临内部和外部的阻力。

他还提到,市场的扩大不仅有助于自家平台,也能为整个行业带来更多潜在用户。因此,他认为主机厂商应更专注于如何促进市场的整体增长,而非仅仅在现有市场中争夺份额。

最后,斯宾塞谈到了摩尔定律的放缓对硬件成本的影响。由于技术进步的速度减缓,主机硬件的价格下降速度不再像以前那样快,这使得硬件补贴策略变得更具挑战性。

斯宾塞的见解不仅展示了他对行业现状的深刻理解,也为同行们提供了值得深思的观点。在短视频和轻量级手游日益受欢迎的时代,传统的3A游戏和主机游戏需要找到新的突破点,才能继续吸引并保持玩家的关注。微软和其他大型游戏公司如何在高成本和创新之间找到平衡,将是一个值得关注的话题。
免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【菲尔·斯宾塞警告:资本的牵引正将游戏产业推向挑战】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理!

发表评论

玩家评论

猜你喜欢内容