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炽焰帝狮—龙炎之巅峰解析

发布时间:2024-03-30 16:20:30
作者: 阿婷
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炽焰帝狮—龙炎之巅峰解析【全面评估】在上周的神运火次进化中,已经明确展示了神运王炎的即将登场,这足以证明火次的叠气特性被保留了下来,因此王炎的辅助能力也被保存并能充分满足火次的叠气需求。


可以说,王炎为火次提供了最主要和直接的叠气手段,而火次则需要依赖王炎在高气势状态下进行输出,两者相互依赖并在一定程度上反映了神运对精灵间联动性的增强。


因此,将火次与王炎捆绑在一起是合理的。


而王炎的具体加气形式则取决于他在当前版本下的定位。


天启更倾向于让火次双炸,启元倾向于补满火次的气势,星迹则是将王炎和火次的控制效果延伸。
因此,王炎的加气形式自然就是添加控制效果。
这是火次从150气满气开大转变为250气叠气开大的重要转折点。
神运将火次放在昆吾档期进化,说明此时应从特殊形式转变为更通用的形式,因此王炎的加气形式也需要改变。
由于火次的叠气需求较高,王炎需要提供最直接的叠气手段,不仅需要完全满足火次的叠气需求,还需要有较大的加气范围。
这一点在星迹已经有所体现,而神运可以进一步延伸。
另外,昆吾阵仅通过属性联系不同精灵,因此不像之前在伏妖阵一样可以选择添加控制特性来附着加气效果,所以神运王炎通过我方精灵开大来给全阵存活的神火精灵加气,这进一步突出了他对属性概念的重视。
【精灵面板】天赋生命+速度(满星轮带生命2带千杀)。
【精灵技能】首先是神运技的天命效果:免疫降气和侧伤。
保留原先的免降气效果,并新增了免侧伤效果。
因为他自身也有获取进阶收益的需求,当他在前排时如果受到攻击后遭遇降气会直接打乱他的英雄技提供的加气效果,这会导致他的技能逻辑出现问题,所以他需要免降气效果来保障叠气效果给他自身带来的收益。
此外,这里还给到了他免侧伤的效果,因为他有着高血量的特性,如果在扛伤过程中同时受到直伤和侧伤,会导致他在常规情况下的扛伤能力大打折扣,所以他需要免侧伤效果来保障自身的扛伤能力。
生命值与生命上限提升100%,这一条进一步延伸了他原先高血量的特性,使他在应对常规伤害时能有不错的扛伤能力。
另外,因为他没有其他额外的减伤效果,当他出现在防守方时可通过爆发性伤害来解决,也给他留下了一定的反制缺口。
另外,这里移除了原先吸敌方同排首位暴击和防暴的效果,这一点也是基于当前气运效果的存在而做出的平衡。
由于原先局内的隐藏能力只能通过某些特殊技能效果来获取,而这个效果也是为了尽可能地保证他能够更容易对敌方首位目标打出暴击,而现在有了气运效果,多次攻击后很容易对同一个目标打出暴击,一方面这个吸暴击和防暴的效果对于他来说不再是刚需,另一方面该效果与气运效果叠加也可能会导致其隐藏能力超出可控范围的情况。
其次是主动技普攻攻击1个目标造成100%伤害,大招攻击1个目标造成100%伤害,出手后自身获得【连击】令目标获得【强力枷锁】(持续1回合,可触发2次),若消耗气势达到150点则额外获得气势100点。
由于王炎的控制效果在星迹有所延伸,原先的技能模组只是针对当时的伏妖阵而言的,主要是为了挖掘王炎打控制的能力,而在经过了一个时代后,该机制趋于成熟且不再局限于伏妖阵,那么可以将这一机制单独拿出来用于其他阵容的搭配。
所以这里将王炎打控制的形式进行了改动,也正好可以将他的控制效果用刚出现的【强力枷锁】这个词条来进行统一。
现在他是直接对攻击目标进行挂锁,在一定程度上优化了他的挂锁逻辑,可以直接确定他的攻击目标来决定挂锁收益,不用再像之前一样因为控制效果对目标后排精灵生效而考虑在哪条攻击路径上不会损失挂锁收益了。
另外,这里他只需要叠到150气就能够实现双大,也就是我方仅需1个精灵在他前面开大就能够解锁进阶收益了。
当他能够先后攻击两个目标时,可同时对这两个目标挂锁,近似等同于原先给同横排其他精灵挂锁的收益。
同时这里的挂锁效果仅触发两次,当他实际的攻击目标难以被一次击杀时也可以直接放弃第二段攻击的挂锁收益,将其直接放在首位,仅对其当前攻击目标挂锁。
后续自身有机会再次开大可对敌方其他目标挂锁,这样即便他两次都攻击一个目标也不会浪费掉他的挂锁效果,这也是一种玩法。
连击效果及破击星轮的存在也能在最大程度上保障他的输出收益。
再就是英雄技技能效果,在我方上阵神火、神无极精灵大于等于4只时触发,我方精灵开大后令我方所有存活的神火精灵获得气势(若我方存活的神火精灵少于等于2只则获得75点,否则获得50点,该效果我方每只精灵可触发1次,全阵可触发4次)。
既然他已经不在伏妖阵了,那么他的加气形式自然也需要有所改动。
而原先基于火次的叠气需求,他所提供的叠气效果的受益目标就已经从仅神攻精灵变为多个指定精灵了(通常情况下若指定前者获得气势则一般都只有1个精灵能够获益,而指定后者获得气势则能够获益的精灵会更多一些)。
神运可继续沿用这一概念,这样就不只将他局限于给火次加气这一种情况了,给其他精灵加气也能够提供溢出气势的增伤效果。
这里采用的是给全阵所有存活的神火精灵加气,更加贴合其通过属性将众多神火精灵联系在一起的概念。
另外根据这个加气模式,一般情况下触发一次效果都是只能获得50点的气势,因为英雄技就已经需要4神火或神无极了(少部分情况下场上神无极精灵较多时可以控制我方只上2个神火精灵来吃到加75气的效果)。
这个存活数少于等于2只时触发一次效果可获得75点气势,就是让他在遭遇大量减员时能有更高的容错性,将减员所带来的劣势转化为我方能获得更多气势的优势,使我方在这种情况能有相对更强的作战能力。
这里需要注意几点:第一,按照一次获得50点气势来算,相当于我方需要有3个精灵在火次前面开大才能令其叠满气势,所以火次一般需要在3号位或4号位出手。
正常在4号位出手需同时考虑他在该位置下的出手收益以及他是否有足够安全的输出空间。
如果是在3号位出手,那么需要前两个精灵出手后穿插通灵师通灵或借助连携精灵来实现(当敌方有空不休时还需要考虑如何解除我方的【命运渺远】)。
第二,这里“我方每只精灵可触发1次”指的是同一个精灵若开出多次大招则只有一次大招能够触发加气效果。
【配置推荐】神运王炎星神注意:①由于神运王炎可同时触发多项气运效果,所以需根据自己的喜好来决定哪一个星神放在万变位上(如果是输出向就将红格挡放在万变,如果是扛伤向就将红破击放在万变)。
其次就是常规半肉四件套(红战、红气、红暴、红命)。
②神运王炎的叠气模式对于红气没有额外需求,如果是重新给配置的话可以将红气的优先度往后移,仅作为溢出气势的额外增伤手段来看待即可。
优先度:红命>红气>红战>红暴>红破击(红格挡)>红防暴。
【星轮展示】神运王炎星轮神运王炎最多可触发三项气运效果:(首选:二阶破击、二阶防暴、二阶格挡。
次选:一阶阿暴击、一阶命中)。
携带红格挡、红防暴和专属可触发二阶格挡、二阶防暴,这是王炎除了自身技能效果之外唯一可用于提高自身扛伤能力的效果。
两项防守侧气运效果同时达到二阶可使他拥有相对更稳定的扛伤能力,可根据自身对其扛伤能力的需求来考虑是否开专属。
携带红破击和破击2可触发二阶破击。
携带暴击星神和暴击命中可触发一阶暴击。
由于王炎最多只能触发三项气运效果,所以需要根据实际情况来选择舍弃哪一项气运效果。
万变切命中并携带暴击命中可触发一阶命中。
优先度:破击(>专属)>暴击命中>生命>格挡防暴。
【总结】神运王炎提供气势和控制效果的形式有所改动,在完全满足火次叠气需求的同时还能给场上其他神火精灵提供溢出气势的增伤效果,相对来说要比之前更加灵活一些。
强度:8操作难度:5可玩性:8。
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