《欧洲卡车模拟器2》持久魅力的秘诀
昨天我偶然在Steam发现《欧洲卡车模拟器2》正在促销,价格仅为24元。
考虑到我一直在寻找能够吸引玩家投入上千小时的游戏,而此游戏系列正是被誉为时间黑洞,我立即将其买下。
到写这篇文章时,我已经在游戏中度过了4.8小时,但还没有解锁挂车功能。据我估计,我对游戏内容的理解大约只有四成左右。因此,我决定分析它是如何成为时间黑洞的。
首先来谈谈开发这款游戏的公司,SCS Software,位于捷克首都布拉格。他们推出过六款游戏:《公交车司机》(2007年),《欧洲卡车模拟器》(2008年),《卡车与拖车》(2011年),《斯堪尼亚卡车驾驶模拟器》(2012年),《欧洲卡车模拟器2》(2012年)和《美国卡车模拟器》(2016年)。明显的是,SCS一直致力于深耕特定类型的模拟驾驶游戏。除了首款作品《公交车司机》外,其余全是关于卡车驾驶的,特别是《欧卡模拟器2》成为了爆款。在写这篇文章的时候,斗鱼上只有数位主播在播这款游戏,而在Twitch上订阅用户数达到了35万。作为一个独立游戏,这个数据已经相当出色了(作为参考,Twitch上的《CS:GO》分区订阅用户数为2852万,《英雄联盟》为2963万)。因此,无论从哪个角度来看,《欧卡模拟2》都是SCS的掌上明珠,而且很可能是无法复制和超越的。
核心玩法、游戏循环和运营盈利是构建一款成功游戏的三个关键因素。《欧卡模拟2》的核心玩法就是驾驶卡车。游戏中的各种细节,如调整座椅角度、方向盘高度、卡车型号、各种音效、高效的GPS导航系统等,都体现了开发团队对模拟驾驶体验的深入挖掘。这种对核心玩法的专注和精细打磨,使得《欧卡模拟2》能够提供世界上最佳的驾驶卡车模拟体验。
游戏的循环是一个模拟养成游戏,分为几个阶段:最初没有自己的卡车,只能帮人开车;然后有自己的卡车,但没有拖车;接下来可以雇佣其他司机帮忙赚钱;最后可以做外部任务。整个循环通过接任务-完成任务-获得奖励-整修和计划下一个任务的方式来驱动玩家不断进步。
游戏的运营和盈利主要依靠本体+DLC的模式。《欧卡模拟2》在Steam上有74个DLC,其中大部分是卖涂装的。这些DLC是在过去九年中断断续续更新的,平均每三个月出两个DLC。此外,游戏还经常更新,平均每周都有两次左右。
总之,《欧卡模拟2》之所以能成为时间黑洞,是因为它具有出色的核心玩法、吸引人的游戏循环和持续的运营和盈利。这些特点使得它能够吸引玩家投入大量时间。
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