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西山居在GDC上展示《解限机》:利用VG技术革新游戏渲染效率

发布时间:2024-03-30 16:43:14
作者: 十七
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西山居在GDC上展示《解限机》:利用VG技术革新游戏渲染效率随着科技的不断进步和游戏行业的日益壮大,玩家对游戏体验的要求也越来越高。

他们不再只是寻求简单的消遣,而是追求在精品游戏中实现沉浸式体验和精神满足。

为了迎合这一变化,游戏制作者们纷纷将目光投向了画面制作,力求提供更精美、更震撼的游戏视觉体验。

然而,这也带来了一个难题:随着游戏规模的扩大和场景复杂度的提高,制作过程需要采用多级的LOD,这使得美术资源制作的工作量大幅增加,需要大量美术劳动力。

同时,游戏开发的周期也相应延长。



在这个背景下,西山居作为国内优秀的头部游戏厂商,凭借多年持续创新的产品研运能力亮相本次游戏开发者大会(GDC)并发表演讲。

在大会Unity演讲专场上,西山居引擎平台技术总监黄锦寿介绍了《解限机》产品如何运用VG(VirtualGeometry)提高渲染效率,高效完成游戏中的高精度模型和庞大地图制作,使游戏在视觉呈现上实现了质的飞跃,为玩家提供优质的游戏体验,以解决游戏行业中长期存在的难题。



该游戏于2023年年底TGA(TheGameAward)首曝,颁奖期间的首曝播放量仅次于《黑神话:悟空》,超过了《漫威蜘蛛侠2》在内的一众3A游戏,收获了玩家们大量关注。

丰富的对战模式、独特个性的机甲、实时弹道演算与丰富的场景建筑破环效果,都让玩家们对这款游戏充满了期待。

在VG技术的强大加持下,游戏团队只需要制作高精度模型,美术人员无需再为制作LOD资源而投入额外的时间和精力,程序生成的LOD模型,其效率和效果均由于手工制作。同时,在GDC上,黄锦寿还介绍了一套完整的GPU高效率渲染方案。把原本由CPU来做的裁剪、LOD计算、排序等操作交给GPU来负责计算,从而降低渲染对CPU的能耗,让CPU更专注与游戏逻辑计算,这样就充分利用了GPU和CPU的时间,减少相互等待而造成的算力浪费。

在分享中,黄锦寿还提到,游戏的植被系统是为项目专门定制化开发,让植被系统支持VG,通过VG渲染游戏里所有的树和草,并且还支持交互。并且,植被系统支持Imposter,从近处看是实体模型的树,远处看是简单几个面片的Imposter,这些植被也支持可破环、交互,这些碰撞检测都通过GPU来计算。

在游戏实际应用中,是允许多名玩家同时发射子弹并破坏场景中的植被。由于子弹数量庞大,计算碰撞检测的处理量非常高。为了解决这个问题,制作团队充分利用了GPU的并行计算能力来进行高效的碰撞检测,使能够支持大量子弹同时进行精确的碰撞检测。

并且,VG使单场景的triangle数量大幅提高,可以突破以前的数量限制,常规的模型三角面数量不再是渲染效率的瓶颈。在GDC上,黄锦寿进行场景演示,展示了VG的渲染性能。在一个十分复杂的场景中,植被加上建筑总面数可能超过了惊人的10亿个三角形面片,甚至有可能达到数十亿之多。但是由于有VG的技术,团队只需制作出高精度的模型,就可以在面数上稍微放松一点,使美术可以有更大的发挥空间。

此外,黄锦寿还在GDC上演示了VG在《解限机》的具体运用。传统的GPUSkinning,需要把动作烘培到贴图上,但是这样操作,动作融合、IK、RIG动作融合,都没有办法使用。《解限机》对动作的表现力要求比较高,所以使用了IKRig动作融合这些功能。为了解决此问题,制作团队决定在这些动作系统完成骨骼矩阵运算后,再把数据上传到GPU显存中,在GPU里面做蒙皮动画计算。最后通过VG一次DrawCall就可以全部渲染到屏幕上,实现不同种类不同动作的机甲单个Drawcall一次完成渲染。

同时,VG的运用可以大大减少内存使用,无需再次加载先前的MESH数据,在内存中,我们不需要存储任何关于模型的数据。因为VG的数据可以直接储存在显存中,这样一来,可以节省不少的内存空间。

此项VG技术不仅兼容Unity的高清晰渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP),还支持多平台部署,包括PC、Android、iOS、Xbox和PS5等。这意味着VG可以在这些主机平台上顺畅运行,为用户提供一致的高质量体验。

在最后,黄锦寿对比了VG场景与普通场景的性能。在这段场景性能对比中,可以看到在采用VG之后,游戏性能得到了显著的提升。在换成VG后,FPS分别提升43%和31%。同时,CPU的耗时也明显降低,这一提升主要归功于将裁剪、LOD计算等任务从CPU迁移到了GPU上,GPU利用率从70%上升到了97%,使得开发者可以将这部分释放出来的CPU计算能力用于游戏逻辑等其他方面,而不再让渲染占据这部分宝贵的CPU资源。

总的来说,VG技术的应用有效地提升了游戏性能,并为开发者提供了更多的资源分配灵活性。VG是新引擎的全新特性,可以媲美目前最先进的商业引擎的虚拟多边形效果。这场关于西山居《解限机》VG应用的分享引起了在场国外开发者的浓厚兴趣,他们在提问环节纷纷举手发言,就自己关心的问题向专家请教,他们的踊跃提问不仅促进了行业内的交流与进步,也为VG技术应用于游戏,以解决行业难题提供了宝贵的启示和动力。

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种情感的寄托。因此,西山居一直致力于打造能够触动人心的游戏作品,带给玩家们最好的游戏体验。而VG在《解限机》中的应用,能够将游戏中的世界呈现得更加真实、生动,更具表现力,让玩家仿佛置身于一个引人入胜的全新世界,沉浸其中,畅享独特非凡的游戏体验。

作为国内最早的游戏研发厂商之一,西山居至今已研发运营超过数十款网络游戏。游戏产品类型从当初的单机游戏发展到现在涉及客户端网游、移动端游戏等多个领域。纵观全球游戏行业,很多公司往往会选择在一个品类下做横向精细化发展,《解限机》作为西山居开启科幻赛道的第一个作品,显示出了西山居在破局创新,全球化战略上的决心,代表着西山居多元化布局的步伐从未停歇。通过对游戏+文化创新模式进行持续探索与耕耘、坚持游戏质量与底蕴并重的理念,持续引领玩家一起探索对未来无限的可能,共创更多优秀作品。
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