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Undertale Chronicles: The Genesis of 'Every Last One'

发布时间:2024-03-30 17:47:29
作者: 橘子
浏览:413
【Undertale社区探讨:存档污染悖论与“Every Last One”同人剧情构想】
在Undertale粉丝圈内,玩家们持续挖掘游戏世界的深层奥秘,不断提出各种理论与设想。

近日,一则关于屠杀线存档机制的创新思考引发了热议:玩家在执行屠杀路线时,若能避免触发最终决战(即不进入Asriel的王座房间),理论上存档将不会遭受污染。然而,这一看似巧妙的策略是否真能避免一切后果呢?我们不妨以此为基础,构建一个名为“Every Last One”的同人剧情,探讨其可能引发的连锁反应。
“Every Last One”背景设定
剧情设定在屠杀线结束后,玩家选择启动二周目。尽管玩家巧妙地绕过了王座决战,使得存档表面上未被污染,但此举却无意间触发了更为动荡的时间线变动。相较于常规屠杀线,二周目的时间线稳定性下降了1.2倍,意味着世界结构更加脆弱,事件发展更为难以预测。
在这样的背景下,Frisk开始了他们的第二次冒险之旅,却发现原本熟悉的武器库与防具系统发生了显著变化:包括真刀(True Knife)和挂坠盒(Pendant)在内的多数装备消失不见,极大地增加了通关难度。更为离奇的是,完成MTT战斗并乘坐电梯本应通往新家的旅程,却因电梯故障将Frisk送至了荒芜的沙漠。此外,电话(Phone)与背包(Backpack)也在混乱中遗失,尽管在后续探索中有望找回。
三条主线分支
屠杀线(Chaos Route)
Chapter 1:遗迹(Ruins)、雪町(Snowdin)、瀑布(Waterfall)、热域(Hotland)、核心(Core)
Chapter 2:沙漠(Desert)、湿地(Swamp)、真实验室(True Lab)、幽暗森林(Dark Forest)、水晶洞穴(Crystal Caverns)
Chapter 3:菇地(Mushroom Field)、岩石地带(Rocky Area)、荧光岛(Glowing Island)、避难所A(Shelter A)、新家(New Home)、避难所B~E(Shelters B-E)
普通线(Neutral Route) 与屠杀线相同,但省略真实验室与所有避难所的探索。
悔悟线(Repentance Route)
Chapter 1:遗迹、雪町、瀑布、热域、核心、真实验室
Chapter 2:沙漠、湿地、幽暗森林、水晶洞穴
Chapter 3:菇地、岩石地带、荧光岛、新家
悔悟线特别规则 在战斗中,玩家需同时选择仁慈(Mercy)并表现出忏悔(Repentance),仅展示仁慈会导致剧情转向普通线。此外,存档点的提示语“你充满了决心”(You are Determined)将变为“你深感内疚”(You are Deeply Remorseful),凸显角色心境的转变。
旧设定回顾与未来展望
以上便是“Every Last One”AU现阶段的主要设定框架,围绕着存档污染悖论构建了一个充满挑战与情感纠葛的新冒险。对于尚未确定的其他细节,创作者们可以进一步构思角色互动、特殊事件、隐藏剧情等内容,以丰富这个世界观,使之更具深度与吸引力。
面对这一新颖的同人设定,Undertale社区的玩家们有何见解与建议?是否认同存档污染规避策略可能导致的更为动荡的时间线?对于“Every Last One”中的特殊装备缺失、电梯故障导致的剧情转折,以及悔悟线的情感表达与游戏机制,大家有何优化或补充的创意?欢迎各位资深粉丝与同人创作者积极参与讨论,共同塑造和完善这个独特的Undertale同人宇宙。
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