游戏厂商共襄盛举,发起“3I倡议”聚焦独立游戏发展
一场崭新的电子游戏盛事即将拉开帷幕,它将聚光灯对准了那些在全球范围内赢得数百万玩家青睐的顶级独立游戏作品。
这场名为“三I倡议”(Triple-I Initiative)的活动,定于4月10日举行其首场展示大会,由《死亡细胞》背后的开发巨头Evil Empire发起,并吸引到《泰拉瑞亚》的Re-Logic和《杀戮尖塔》的MegaCrit等知名工作室加盟。正如Evil Empire的Bérenger Dupré所阐述,此番盛会旨在凸显那些具有广泛共鸣力、在品质上堪比3A大作的独立游戏。
长久以来,这些独立游戏精品往往在各大游戏展会上充当“前菜”,为后续登场的3A巨制铺垫氛围。然而,它们在跨平台发行、IP衍生创作等方面展现出的影响力与制作水准,早已使其在某些维度上与3A标准比肩。对此,Evil Empire的首席运营官Benjamin Laulan将“三I倡议”定义为一场紧凑而纯粹的视听盛宴:“仅45分钟,摒弃冗余,没有主持串场,无商业植入,无华丽装饰,唯余业内最具成就与创新精神的开发者们倾力打造的游戏佳作。”
在接受媒体访谈时,Laulan坦陈,策划本次活动的一大动机在于为自家及同行的新作提供一个理想的展示平台。当Evil Empire筹备揭晓下一部力作时,他们察觉到市场上缺乏适宜的舞台以承载此类独立游戏的独特价值。Laulan指出:“在小型独立游戏展与主打3A大作的大型活动(如游戏大奖)之间,Evil Empire等同类工作室时常陷入定位困境。业界亟需填补这片空白。”
在某种意义上,“三I倡议”似乎有意对标业界权威的TGA(The Game Awards)。近年来,TGA颁奖典礼因其紧凑的演讲时间和对行业热点话题如裁员潮的回避而引发争议。相较之下,近期的DICE奖和GDC大奖等活动则被视为更具人文关怀的颁奖典范,主持人以机智幽默的方式与嘉宾互动,获奖者得以畅所欲言发表感言。与此相仿,“三I倡议”亦呈现出一种尊重游戏创作者、注重内容本身的气质,Laulan将其形容为一场即将面世的独立游戏杰作的“原汁原味精华辑”。
无论“三I倡议”未来会否演变为年度例行盛事,抑或仅为一次独特的行业发声,其蕴含的竞争意识无疑将在游戏界活动领域持续发酵。这场独立游戏巨擘携手打造的盛典,不仅为优质独立游戏开辟了一片专属天地,更预示着游戏产业活动格局的多元化与革新趋势。
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