探究《黑暗之魂2》的争议:为何被视作魂系列之外篇
单机游戏领域,魂系游戏以其高难度和独特的风格赢得了一批忠实玩家。
然而,在这个系列中,黑暗之魂2(Dark Souls II)却常常被争议地认为不属于正统魂系游戏,甚至有些玩家戏称其被“开除魂籍”。这究竟是怎么回事?为什么同为FromSoftware出品的游戏,黑暗之魂2会与其它作品如此不同?接下来,我们将揭开这一谜团。
首先,我们必须了解的是,黑暗之魂2的诞生背景与系列中的其它作品有所不同。该游戏的开发者宫崎英高当时投身于另一款游戏——血源诅咒(Bloodborne)的开发工作。因此,黑暗之魂2的开发任务交由了其它团队负责。这一变动直接影响了游戏的风格和设计思路,使得黑暗之魂2与宫崎英高亲自操刀的作品存在显著差异。具体来说,黑暗之魂2在多个方面与魂系游戏的标志性特征相悖。例如,游戏中倾向于在场景中大量部署敌人,这与宫崎作品中通常避免的做法形成对比。此外,黑暗之魂2的主角拥有更为夸张的行动能力,这一点也与以往魂系游戏的设计理念不符。至于地图设计,本作也未能展现出宫崎作品中常见的精妙与复杂性。正因为这些差异,黑暗之魂2在魂系游戏中显得格外突兀。它的风格与宫崎英高的个人特色相距甚远,导致许多魂系游戏的铁杆粉丝难以将其视为正统续作。尽管它继承了黑暗之魂的名号,且同样出自FromSoftware之手,但游戏界对其的接受程度却截然不同。总结来说,黑暗之魂2之所以会被部分魂系游戏社区开除魂籍,归根结底是因为其在开发过程中缺乏宫崎英高的直接参与和指导,导致游戏在风格、设计和体验上与魂系游戏的典型特征有所偏离。尽管它仍然是FromSoftware的作品,但在众多魂系游戏中,黑暗之魂2确实走出了一条与众不同的道路。相关游戏资讯
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