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亲民之举:暴雪设计师直面玩家,解答魔兽世界焦点议题

发布时间:2024-04-02 09:41:16
作者: 橘子
浏览:261

近期,魔兽世界怀旧服资深制作人乔什·格林菲尔德通过社交媒体平台,就探索赛季第三阶段更新引发的玩家热议话题展开了一场诚意满满的对话。

此举展现了暴雪倾听玩家心声、贴近玩家需求的亲民路线转变。
以下是格林菲尔德针对五大核心关切的详细回应:
一、公告时间优化承诺 针对玩家对第三阶段公告发布过于仓促的反馈,格林菲尔德坦诚认同,表示理想的预告期应至少提前两周,以便玩家妥善安排游戏时间。
他承认此次未能达到预期,并承诺未来将努力提前更多时间发布重要更新信息,以满足玩家对规划游戏活动的需求。
二、职业平衡与调整思路 面对职业平衡方面的质疑,格林菲尔德阐明,在临近第三阶段的重大补丁发布之际,进行大规模的职业调整并不明智,因为即将来临的补丁本身已包含了职业改动。他强调,当新阶段带来根本性变化时,过度调整现有职业不利于开发资源的有效利用。对于萨满祭司与圣骑士在“攻击强度”转换方面的差异,格林菲尔德确认了问题的存在,并预告未来会有进一步的信息公布。
三、符文与技能交互修复 对于玩家指出的符文描述与实际游戏互动不符的情况,格林菲尔德承认存在疏漏,并透露开发团队正积极排查符文与职业技能间的潜在冲突,确保在第三阶段启动前完成必要的调整与修正,以维护游戏的完整性和平衡性。
四、PVP货币过渡方案 面对血月事件引发的PVP货币焦虑,格林菲尔德释疑道,暴雪已充分考虑玩家对血月坐骑获取途径的关注,将在新旧货币间设置1:1的兑换比例,确保玩家在版本变迁中保有对心仪奖励的持续追求。这一举措旨在消除玩家对过往投入可能白费的担忧,保障游戏内经济系统的平稳过渡。
五、种族天赋平衡理念 面对第四阶段武器技能变动可能导致的人类和兽人种族天赋贬值担忧,格林菲尔德阐明,暴雪致力于实现各种族间的合理平衡,而非固化特定种族的优势地位。他指出,虽然个别种族在特定领域拥有优势,但这并不意味着其他种族丧失竞争力,游戏设计旨在保持整体生态的动态均衡。
然而,众多国服玩家心中悬而未决的最大关切仍未得到官方明确答复:魔兽世界国服究竟何时能够回归?众多国内玩家翘首以盼,期待暴雪设计师能够正面回应这一关乎他们游戏生活的核心问题,以安抚焦急等待的社群情绪,重建玩家对开发团队的信任与期待。

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