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角色魅力惹争议:外媒对《剑星》建模提出质疑,玩家群体热烈反击

发布时间:2024-04-02 10:02:22
作者: 橘子
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在上周末,备受瞩目的动作冒险游戏《剑星》(亦称《星刃》),由索尼互动娱乐与ShiftUp联手推出试玩Demo,为全球玩家揭开了其神秘面纱。

这款作品自首支预告亮相以来,便以其鲜明的韩式美学特征,特别是细腻入微的角色建模及美术总监金亨泰(曾参与《妮姬》与《剑灵》等作品)独特风格的设计,成为舆论焦点。

然而,近期业界权威媒体法国IGN针对《剑星》Demo发表的初步评测,却将关注焦点转向了全新的论战领域。


IGN以锐利言辞指出:“尽管诸多游戏乐于凸显女性角色的魅力特质,如《猎天使魔女》凭借其标志性的角色塑造独树一帜,《尼尔:机械纪元》中的2B角色激发了一代Cosplayer的创作热情,相比之下,《星刃》中的夏娃角色则显得平庸乏味,仿佛出自对女性形态知之甚少之人之手,过度且失真的性征表现如同人偶一般。

”此番评价犹如石破天惊,瞬间激起玩家社区的强烈反响。


然而,广大玩家对此批评意见几乎呈压倒性地持反对态度,他们力挺《剑星》中角色的艺术设计及其背后的游戏开发者团队。

部分玩家调侃IGN对游戏角色的苛责源于其无法欣赏真正的美,甚至有人直接晒出金亨泰的妻子照片作为反驳证据,指出身为同行且从事美术工作的她,显然证明了主创团队对女性形象的深刻理解。

值得注意的是,金亨泰的妻子在业界享有盛誉,曾为《守望先锋》、《星际争霸》及《魔兽世界》等知名游戏创作过众多广受欢迎的表情包与原画。


在这场论战中,最为激进的反击来自于网友自行制作的一张讽刺图,他们设想若游戏建模工作交由IGN完成,角色恐怕会呈现出荒诞不羁的模样。

近年来,玩家在评价东西方游戏时,愈发倾向于从视觉元素如角色设计上进行直观区分。

欧美游戏因受制于特定社会潮流(如ZZZQ),在人物塑造上时常遭遇局限,导致许多玩家在选角与建模层面就能预判游戏风格,对此现象,玩家群体普遍感到无奈,往往转而寻求亚洲游戏以“净化”视觉体验。

比如近期《最终幻想7:重生》中女性角色的惊艳登场,再度触发欧美玩家对自家工作室为何难以打造出同样水准美女角色的深度反思。


尽管网络上的论战愈演愈烈,IGN随后修正了其最具争议的表述,将“她由没见过女人的人,制作的过度性化的人偶”改为“她被描绘成一个你可能认为从未见过的女人形象”。

然而,这一补救措施在舆论风暴中显得杯水车薪。可以预见,在《剑星》正式发行前,围绕角色外观的争论还将持续发酵。然而,真正决定这类游戏角色审美命运的,将是广大玩家的接受度与市场反馈。那么,面对《剑星》所呈现的独特角色建模——一种与欧美主流风格迥异的美学表达,玩家们是否愿意为其投下赞同票呢?这场审美较量的结果,无疑将对未来游戏设计趋势产生深远影响。
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