《驱灵者:新伊甸幽魂纪事》——超越2A品质之作,续篇制作悬念待解
然而,尽管投入巨大且细节打磨考究,Beauverger明确指出,《驱灵者:新伊甸的幽灵》并非定位为典型的3A级巨制,而是旨在树立起“2A游戏”这一全新标杆。
“我们欣然承认,《驱灵者:新伊甸的幽灵》不属于传统意义上的3A阵营,”Beauverger坦言,“它是一次对‘2A’概念的匠心诠释,对此我们深感自豪。我们的目标并非追求浮华的标签,而是怀抱真挚的热情与坚定的决心,为全球玩家献上一段无与伦比的冒险体验。”他进一步解释道,游戏不仅拥有宏大的地理景观,其丰富多样的游戏内容同样体现了团队在有限资源下对品质的极致追求。
谈及未来规划,Beauverger谨慎回应了关于续作可能性的猜测。尽管无法当下就承诺《驱灵者:新伊甸的幽灵》会开启一个完整的游戏系列,但他强调,Don't Nod内部普遍视此作为一部可能开启新篇章的奠基之作。“尽管续作的绿灯尚未点亮,但在我们心中,这部作品无疑已为一个潜在的系列故事埋下了种子。”他如是说。
总结而言,Don't Nod通过《驱灵者:新伊甸的幽灵》展现了对游戏创作的独特理解与执着追求,它不仅是一部打破常规开发周期、精心雕琢的“2A”力作,更承载着工作室开启全新叙事宇宙的雄心壮志,尽管续作计划尚处于未知之境,但这初次探索已然为玩家和业界留下深刻印象,并预示着一个可能的精彩未来。
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