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奥日之父再掀热潮:开发商倾力打造平价ARPG新作,剑指千万销量里程碑

发布时间:2024-04-03 09:50:19
作者: 十七
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独立游戏界常以创意与个性取胜,规模较小的作品往往因其有限的投入与内容规模,数十万的销量便足以让开发者欢欣鼓舞,实现商业回报。

然而,在这一领域中,有一家工作室凭借其卓越的技艺与独特的魅力,颠覆了人们对独立游戏销售潜力的认知。

这就是MoonStudiosGmbH,以其《奥日与黑暗森林》(2015)与《奥日与萤火意志》(2020)两部杰作,不仅在玩家社群中树立起无与伦比的口碑,更在全球市场上创造出累计千万销量的惊人业绩,稳居类银河恶魔城游戏史册的荣耀之列。


四年磨一剑,MoonStudiosGmbH携新作《恶意不息》再度震撼登场。

这款俯视角动作角色扮演游戏(ARPG)融入暗黑美学风格,同时凭借其独特的体力系统、深度战斗机制与匠心独运的地图布局,被部分玩家亲切地冠以“俯视角魂系”之名。

自一系列预告片与实机演示发布以来,《恶意不息》迅速俘获众多玩家的心,跃升至无数Steam愿望单的前列。

面对如此热烈的期待,工作室首席执行官托马斯·马勒曾直言不讳:“此作关乎工作室的兴衰存亡。

”随着发售日的临近,这番豪言壮语愈发显得掷地有声。


尽管《奥日》系列已为MoonStudiosGmbH赢得了全球范围内的大量铁杆粉丝,他们对《恶意不息》的期待早已超越了传统独立游戏的范畴,甚至对标3A大作的品质与定价。

然而,工作室却出人意料地宣布游戏零售价仅为39.99美元,预购阶段价格更为亲民,此举引发了业界内外的热议。面对外界关于是否存在内购或微交易以弥补低价的猜测,托马斯·马勒澄清道:“某些游戏动辄标价65美元以上,实属荒诞。我们追求效率,无需迎合股东压力。若能在成本控制优于同行的前提下,打造出更优质的产品,那恰恰证明我们的路走对了,而非行差踏错。”此番表态有效消除了公众疑虑,工作室坚守初心、让利玩家的举动赢得了广泛的赞誉。
回顾《奥日与黑暗森林》与《奥日与萤火意志》,分别以20美元与30美元的亲民价格,凭借超凡的游戏品质与合理的定价策略,成功铸就了千万销量的神话。如今,面对已有的辉煌成就,MoonStudiosGmbH并未沾沾自喜,而是依旧秉持谦逊与专注的态度潜心打磨《恶意不息》。这样的精神不禁让人联想到同样以未来为赌注、最终凭借《博德之门3》荣膺年度最佳游戏的拉瑞安工作室。在玩家们对《恶意不息》的期待值达到巅峰之际,人们翘首期盼4月18日的到来,期待这部作品能在那一天交出一份令人满意的成绩单,续写MoonStudiosGmbH的传奇篇章。
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