微软扬言独立运营,面对85级怀旧服预冷态势,暴雪国服合作成关键救赎
《魔兽世界》两大版本均步入暮年,探索服在对金团严控的背景下,欧美服务器玩家群体持续缩水。
尽管暴雪最新宣称保有七百万订阅用户,然而一旦剔除亚服海量工作室账户,实际活跃玩家数量恐怕仅暴雪内部才了然于心。随着WLK怀旧服行将落幕,CTM怀旧服的测试已悄然启动。回溯过往,无论是60级、TBC还是WLK版本的怀旧服测试,皆曾引发玩家热切关注,唯独当前的CTM版本却遭遇罕见的冷遇。起初,人们归因于国服暂停运营的影响,但现实表明,CTM在外服同样反响平平。从Twitch直播平台上获取的数据显示,无论头部主播还是小型直播,观众人数均低至不足三位数,这样的低迷状况恐怕连暴雪自身亦未曾预料。对于暴雪而言,CTM怀旧服的前景堪忧,未来倚重的只剩探索服与正式服。然而,探索服的境况并不乐观:除亚服仍保持一定热度外,欧服与美服玩家流量大幅下滑。探索服初期拥有约三百万日常活跃角色,至P1阶段尾声锐减至百万左右,如今更是徘徊在三十万上下。原本寄望WLK结束后,探索服能有效填补怀旧服玩家流失的空缺,但现状揭示,除亚服外,探索服在欧美两地恐难担此重任。至于正式服,尽管欧服与美服人气尚可,但亚服活跃玩家数量却寥寥无几。根据可信赖的英雄榜数据,亚服当前仅有约两万名活跃玩家,难以对暴雪贡献显著收益。正当暴雪期盼加入微软麾下后能有所依靠时,却遭遇双重打击:先是微软进行大规模裁员,如今更传出微软要求包括被收购的暴雪在内的各部门实现自我盈利。据微软系编辑披露,在近期与菲尔·斯宾塞主持的全体会议上,微软对Xbox的未来规划进行了探讨,并明确表达期望各业务单元实现自给自足,这其中显然包含了新成员暴雪。回顾过去,当动视暴雪财报揭示国服收益占其总收入3%时,部分玩家认为这一比例并不显著。然而,对于暴雪而言,国服贡献超过15%的收益实为举足轻重。在国服运营正常时期,外服热度高涨,彼时国服占比15%,如今随着国服关停,外服热度渐退,这一比例只会更高。要知道,暴雪旗下的《魔兽世界》、《炉石传说》及《守望先锋2》三款主力游戏在国服的盈利能力不容小觑。《魔兽世界》在国内玩家心中的地位无需赘言,《炉石传说》的国内营收更是全球领先;而失去国服支持的《守望先锋2》,其电竞赛事日渐低迷,若非沙特方面的介入,恐怕早已陷入困境。此外,《暗黑破坏神4》已在海外发行并登陆微软XGP,中国市场尚未打开,销售潜力尚待挖掘。综上所述,面对国服缺席、CTM怀旧服遇冷、探索服欧美人气下滑以及正式服亚服玩家稀少等多重困境,暴雪对国服回归的渴求不言而喻,其对于国服“续命”作用的依赖程度可见一斑。相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
热门软件
推荐专题
发表评论