相信大家在游戏中可能会忽略一些战斗细节设定——比如子弹超出有效射程后会怎么样?暗区中什么材质可以被子弹穿透?今天老皮就给大家带来一期战斗相关的冷知识讲解,希望能帮助大家搞清楚暗区里的这些机制。
什么时候子弹需要上膛?第一个问题,大家在使用枪械时有没有发现,在换弹后会拉动一次拉机柄上膛子弹,这个额外的上膛动作会增加整体的换弹时间,到底在什么情况下需要重新上膛呢?我们在进入战局之前整备装备时,会把所有弹匣都装满子弹,例如30发的弹匣装满子弹之后会显示30/30。
而当我们进入战局之后,会拉动拉机柄上膛,此时再打开背包检查枪械状态,会发现武器显示的弹药数总是会比满载状态少一发子弹。
其实在拉动拉机柄上膛后,弹匣中的一发子弹会被推入武器枪机里。
如此时进行射击没有打空子弹,在枪机里仍有子弹的情况下,更换弹匣就不需要再次拉动拉机柄上膛。
如果直接打空所有弹药,枪机里也没有剩下子弹,更换弹匣后就需要重新上膛。
所以换弹是否需要重新上膛,取决于枪机里是否还存有子弹。
当然,也会有一些特殊情况,例如原厂的莫辛纳甘和SKS,装弹时必须拉开枪栓,露出抛壳窗进行装弹,所以每次装填完成后都必须重新上膛。
关闭容器箱可以阻挡手雷伤害吗?大家都知道,破片类手雷是无法穿过掩体造成伤害的。
那么如果把破片手雷扔进容器箱再关上,会对玩家造成伤害吗?通过实验我们发现,几乎所有的容器箱都能抵挡破片手雷的伤害。
将手雷扔到打开的容器箱再合上,也会起到抵挡破片的效果。
不过这个设定除了自娱自乐,确实在实战中用处不大。
子弹在飞出有效射程后会怎么样?在暗区中,有效射程是决定一把武器作战定位的重要属性。
它到底是如何在实战中发挥作用的呢?这次老皮给大家揭秘一下。
有效射程主要会影响子弹的“下坠”、“伤害”和“穿甲能力”三个方面。
在超出有效射程后子弹的轨迹会出现明显下坠,大约在两倍射程时下坠幅度会达到一个正常角色的高度。
也就是说就算瞄头也可能无法打到对方。
这个规律适用于暗区中绝大多数武器。
子弹的穿甲能力大约在70%射程的时候将会略有下降,超出1.5倍射程时穿透能力大概只有80%。
伤害则是在超出有效射程后开始下降,1.5倍射程时大约只有80%了,不过再远也不会进一步下降了。
如何0血量撤离?不知道各位先锋们是否会好奇,在什么情况下,血量归零还能撤离?大家都知道,先锋们在受到伤害时如果头部和胸部的血量没有归零,那么就不会被直接淘汰,而是会倒地。
在倒地状态下,也是能在撤离点读秒撤离的。
如果成功撤离,那么就会显示0血量。
暗区中什么材质可以被子弹穿透?面对躲在掩体后面的敌人时,如果没有手雷,能否直接射击掩体,穿透掩体造成伤害呢?老皮今天就来给大家测试一下,暗区中什么样的材质可以被穿透。
最终我们发现,只有木门和玻璃材质可以被子弹穿透,所以如果先锋们看到木门后有声纹,可以尝试不开门直接射击,给对手一个意外之喜。
但需注意的是,霰弹枪子弹是不能穿透木门的。
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