元气骑士-【枪斗三国】赛季结算分数计算及奖励系统解析
【枪斗三国】赛季结算分数计算及奖励系统解析
【战地三国】赛季结算分数获取及奖励机制分析
同时,本贴仅对游戏数据进行了初步处理,关于这些数据的具体用途,我也尚不清楚。不过,有需要的朋友可以自取使用,转载请注明出处。一、分数获取机制经过一段时间的测试,我对游戏中各个部分的分数获取机制进行了分析:1. 击败敌兵:击败数×2 - 包括普通小兵(绿兵)、精英小兵(红兵)、精英将领和首领,四者都算一个敌兵单位。目前未发现有上限存在。2. 击败精英:击败数×5 - 仅计算精英小兵和精英将领的击败数。目前未发现有上限存在。3. 击败首领:击败数×100 - 仅计算首领的击败数。上限暂时未知。4. 获取金币:获取量×1 - 初始携带的10金币不参与计数。花费金币不影响计数。各单位击杀收益见第三部分(正在统计中)。5. 攻占据点:据点数×5 - 各据点类型见第三部分(正在统计中)。6. 获取配件:获取配件数×5 - 单个配件仅计数一次,多次拾取不重复计数。拾取后丢弃的配件仍参与计算。武器上拆卸的配件也参与计数,重新装载后计数仍生效。未知原因会导致计数丢失。7. 获取武器:获取武器数×10 - 单个武器仅计数一次,多次拾取不重复计数。拾取后丢弃的武器仍参与计算。初始武器参与计数。未知原因会导致计数丢失。8. 招募亲卫:暂无获取方式。9. 生存得分:1000-(一个与受击次数有关的很奇怪的数列) - 击败董卓(关底boss)后方可生效,否则为0。敌方攻击以及陷阱伤害都计算受击次数。总之无伤通关就有1000分。10. 时间得分:1941-2×T(T为总用时,单位秒/s) - 击败董卓(关底boss)后方可生效,否则为0。上限为1000(总之8分钟以内通关就有1000分)。该公式存在±1的误差,可能是由于游戏内计时器不取整的原因(不确定)。二、分数奖励机制经过拟合与验证,大概满足如下公式:1. 分数(x)-蓝币(y)2. 分数(x)-赛季币(y)3. 分数(x)-经验(y)注意,分数-经验函数应该大概是分段函数,各分段内系数不同,但由于数据量太少,具体数据断点较难确定,故仅列出在1000-4000的分数获取量(大部分情况下的分数)下拟合表现较好的函数。三、补充说明1. 敌军种类(难度5) - 普通小兵(绿兵)属性一般为6血1金,但在精英将领据点或城内会出现高血版本(36左右),不过仍作为普通小兵计数。 - 精英小兵(红兵)属性一般为65(左右)血2金,但在精英将领据点或城内会出现高血版本(120左右)。 - 精英将领由于有回血的技能存在故具体血量较难测量,故只有血量的大概范围170/640(远程)210/800(近战)(第一层/第二层),但金币掉落量皆为8/11(第一层/第二层)。 - 首领金币掉落量固定为44,首领血量为2150左右(无士气加成)。第二层首领由于回血技能的存在较难测量准确值,大约在7650左右(无士气加成),但金币掉落量固定也为44。其他数据正在测量中。相关游戏资讯
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