2023年报告揭示:老牌实时服务型游戏主导玩家市场,新作份额有限
60%游戏时长投入六年以上老游戏,揭示厂商持续追逐实时服务模式背后逻辑
根据Newzoo发布的2023年PC和主机市场研究报告,过去一年中,超过六成的玩家游戏时间被投入到推出已超过6年的实时服务型游戏中。

这一现象不仅揭示了此类游戏持久的生命力与吸引力,也为众多厂商不顾口碑风险,纷纷涌入实时服务型游戏市场提供了有力的市场依据。

【实时服务型游戏占据主导地位】
研究数据显示,《堡垒之夜》、《我的世界》、《反恐精英》等热门游戏构成了玩家游戏时间的主要消耗对象。

其中,《堡垒之夜》在PC和各主机平台的玩家时长排行榜上独占鳌头,展现出其强大的用户粘性与活跃度。《使命召唤》、《GTA5》、《CS:GO》、《火箭联盟》、《Apex英雄》等游戏亦紧随其后,成为玩家热衷的选择。值得注意的是,《我的世界》虽不属于狭义上的实时服务型游戏,但由于其持续的内容更新与支持,同样深受玩家青睐。
在PC平台,沙盒创造游戏《罗布乐思》与生活模拟游戏《模拟人生4》表现出色,位列前列。而在Xbox平台上,《星空》崭露头角,排名第八;Switch平台则由《塞尔达传说:王国之泪》占据第二位置,显示了这两款新作在各自平台上的强劲表现。
【老牌游戏占据玩家时长80%,新作份额有限】
报告显示,2023年有66款游戏占据了玩家总游戏时长的80%以上,且其中60%的游戏拥有至少6年的历史。这意味着,尽管游戏行业新品迭出,但玩家的注意力与投入主要集中在经过时间考验的老牌实时服务型游戏中。
相比之下,新作在市场中的份额显得较为有限。23%的游戏时长被分配给了当年发布的新作,这部分主要由体育游戏“年货”如《麦登美式足球》和《NBA2K》等系列占据,它们凭借稳定的玩家基础与广泛的受众群体,确保了新作上市后的可观游戏时长。至于非“年货”性质的全新作品,如《博德之门3》和《塞尔达传说:王国之泪》,甚至是知名大作系列的新篇章,仅吸引了玩家约8%的游戏时间。
结语
2023年市场研究报告清晰地揭示了当前游戏市场的格局:实时服务型游戏,尤其是那些拥有多年运营历史的老牌作品,牢牢把控着玩家的游戏时长,成为驱动市场发展的核心力量。尽管新作不断涌现,但其在整体市场份额中仍显弱势,尤其在非年货新品类别中,面临的竞争压力尤为显著。这一现状对游戏开发商提出了新的挑战,要求他们在创新与品质的基础上,更加重视长期运营与社区建设,以期在日益固化的市场格局中赢得玩家的忠诚与时间投入。
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