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暴雪开放魔兽世界IP授权,魔兽电影将迎续作,不会使用生成AI

发布时间:2024-04-06 17:11:03
作者: 十七
浏览:306

近期,魔兽世界总负责人John Hight接受了IGN的深度访谈,就魔兽世界IP的未来拓展、魔兽电影续作的可能性以及AI智能在游戏制作中的角色等热点议题发表了见解。

以下是针对玩家关注重点的详细解读。
一、开放心态拥抱IP合作机遇
John Hight透露,暴雪对于将魔兽世界这一旗舰IP授权给第三方持有积极但审慎的态度。
他表示,合作的前提是潜在合作伙伴需具备与暴雪高度契合的审美观,深入理解并能独具匠心地呈现《魔兽世界》的魅力。理想的合作伙伴应擅长暴雪未涉足的游戏类型,借助其专业能力拓宽魔兽世界的受众群体。尽管Hight期待魔兽IP能在更广阔的领域触及新玩家,他同时也顾虑此举可能引发现有忠实粉丝的不满,强调在寻求合作时会谨慎权衡各方利益。
二、电影续作:专业分工与故事取材
谈及备受瞩目的魔兽电影续作,Hight直言暴雪不应直接涉足电影制作领域,指出游戏制作与电影制作是两个专业度极高的行业,跨界尝试往往难以取得理想效果。他批评了内部一些过度干预电影制作的员工,强调IP持有者应尊重电影专业人士的创作自由。尽管暴雪曾在2018年收回魔兽电影版权并设立自家电影公司,Hight的观点暗示了暴雪未来可能仅作为IP授权方参与电影项目,将具体制作工作交由经验丰富的影视合作伙伴负责。
魔兽电影的剧情选取是玩家关注的核心。鉴于魔兽世界观的浩瀚与时间线的漫长,Hight认同玩家的观点,认为电影应聚焦于魔兽争霸3时期那些深入人心、具有广泛认知度的角色和故事,如阿尔萨斯、伊利丹、萨尔和吉安娜等。这样的取材策略既能满足老玩家的期待,也有助于吸引非游戏玩家的观众。
三、AI技术:助力而非取代艺术创作
关于AI在《魔兽世界》制作中的应用,Hight分享了自己的看法。他首先表达了对艺术家创作过程的尊重与欣赏,理解团队成员对AI可能威胁其职业地位的担忧。Hight明确表态,暴雪不会在游戏制作中采用生成式AI,认为其可能侵犯艺术家知识产权且难以确保作品质量。
相反,暴雪更倾向于运用机器学习技术来自动化特定流程,比如着色、纹理处理或使用预设模板,这些方法与现有工具无缝衔接,有助于提高工作效率而不取代艺术家的独特创意。Hight透露,团队已开展相关实验,并对初步成果表示满意。艺术家们普遍反馈,AI辅助简化了繁琐工作,使他们能更专注于艺术创新。
总结来说,John Hight的访谈透露了暴雪在魔兽世界IP发展、电影项目定位以及AI技术应用等方面的策略考量。暴雪展现出对IP多元化发展的开放态度,对电影制作的专业分工有着清晰认识,并在AI技术应用上坚守保护艺术家原创精神的底线。这些决策不仅影响着魔兽世界的未来走向,也为业界提供了在IP运营、跨领域合作及新技术融合方面的启示。

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