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《地狱之刃2》开发者认为更多人会喜欢较短的游戏

发布时间:2024-04-07 09:19:49
作者: 十七
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在当今游戏行业,一款能够令玩家连续数十小时沉浸其中的作品无疑具备显著的市场价值,尤其是在经济层面。

然而,随着此类长时间游戏体验的日益丰富,一股追求回归较小型、更专注游戏的潮流悄然兴起。
敏锐捕捉到这一趋势转变的工作室之一便是即将推出《Senua's Saga: Hellblade 2》的Ninja Theory。
《Hellblade 2》计划于下月上市,定位为售价仅为50美元的数字游戏,其游戏时长大约与前作相当,约为7至8小时。Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews指出,越来越多的玩家,特别是NinjaTheory的粉丝群体,倾向于享受短而精的游戏体验,而非动辄耗时50至100小时的大型作品。Matthews认为,数字发行的崛起对此趋势起到了重要推动作用,它赋予了游戏以各种形态与规模存在的可能性,使得短篇幅游戏能够以完整且深度的体验吸引玩家。
在接受IGN采访时,Matthews阐述了他的观点:“自数字发行成为现实以来,游戏行业开始呈现出百花齐放的景象,各种长度、类型的佳作层出不穷,这无疑是非常积极的变化。我很欣喜地看到,许多人热衷于在周五夜晚,戴上耳机,熄灭灯光,全身心投入一场短暂但深度的沉浸式体验,无需拘泥于冗长的游戏时长。我自己也是这类短游戏的拥趸,我认为在现代社会,人们的时间愈发宝贵,我们从玩家反馈中了解到,他们渴望体验节奏紧凑、每一环节都有意义的游戏。”
面对《Hellblade 2》较短的游戏时长、亲民的价格以及将通过Game Pass提供的事实,Ninja Theory对于成功的定义有何期待呢?Matthews强调,虽然衡量成功的标准众多,但对他们而言,最重要的莫过于游戏故事能否触动并被广大玩家接纳。他表示:“作为工作室负责人,我的首要任务是引导团队与艺术家们创造出触动人心的体验,并努力将其呈现给尽可能广泛的受众。对我们来说,成功意味着让更多玩家有机会体验我们的游戏,而对于《Hellblade》系列,我们尤为珍视通过创作引人深思、情感丰富的作品所蕴含的魔力。因此,《Hellblade 2》发布后的最大喜悦,莫过于听到《Senua's Sacrifice》的粉丝以及喜爱此类游戏的玩家表示,我们以一种与Senua角色相匹配的方式,成功地延续了她的传奇旅程。”
综上所述,《Senua's Saga: Hellblade 2》将于5月21日登陆Xbox Series X/S与PC平台,Ninja Theory以独特的视角审视游戏行业的变迁,致力于为玩家提供专注且深入人心的叙事体验,以故事的影响力作为衡量项目成功与否的核心标准。这款作品的到来,无疑为寻求短而精游戏体验的玩家带来了新的期待。

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