资深贝塞斯达设计师盛赞《龙之信条2》:填补制作人难以体验自家作品之憾
一位在开放世界角色扮演游戏(RPG)领域有着深厚资历的贝塞斯达资深设计师,对卡普空出品的《龙之信条2》表达了极度的喜爱之情,甚至视其为体验到自己参与制作的RPG游戏所能带给玩家感受的罕见途径。
这位设计大师就是贝塞斯达工作室设计总监 Emil Pagliarulo,他在社交媒体推特上分享了自己对《龙之信条2》的独特见解与深深共鸣。
Pagliarulo的职业生涯与贝塞斯达的标志性系列紧密相连,他曾担任《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师、《辐射3》和《辐射4》的主设计师、《上古卷轴5:天际》的高级设计师,以及《辐射76》和备受期待的《星空》的设计总监。这样的履历无疑使他成为开放世界RPG领域的权威人士。然而,对于亲手孕育多年的项目,往往难以单纯以玩家身份去品味其中的乐趣,因为深入骨髓的创作过程会改变对游戏的感知方式。
Pagliarulo坦陈:“尽管我也欣赏诸如《博德之门3》等众多经典西方RPG作品,但它们给予我的体验与《龙之信条2》截然不同。”他指出,《龙之信条2》恰恰提供了他在参与《上古卷轴》系列等自家游戏中难以获得的沉浸式奇幻冒险体验。当玩家们热烈讨论《上古卷轴5:天际》给他们带来的震撼与感动时,他发现那些情感共鸣竟在《龙之信条2》中找到了回音。
Pagliarulo对《龙之信条2》的赞誉集中在几个关键特色上。他特别提到了游戏中追随者的行为逻辑与互动指引,这些设计令角色之间的关系生动而富有深度。此外,游戏在多次战斗后逐渐削减玩家最大生命值的设定,巧妙地营造出冒险旅程对角色体力与精神的消耗感,增强了游戏世界的现实感与挑战性。
Pagliarulo尤为赞赏《龙之信条2》对龙与地下城3.5版规则的艺术风格借鉴,认为这赋予了游戏一种“经典”的韵味。他进一步强调了职业系统的设计深度与多样性,指出职业可以根据玩家的游戏风格进行微妙且强大的个性化调整,蕴含着丰富的战术可能性与角色塑造自由度。
综上所述,Emil Pagliarulo这位贝塞斯达工作室设计总监,以其独特的视角和丰富的从业经验,对《龙之信条2》给予了极高的评价。这款游戏不仅为他填补了作为开发者难以全然体验自家作品之憾,更凭借其精妙的系统设计、深厚的奇幻氛围与对经典规则的致敬,赢得了这位开放世界RPG巨匠的心。《龙之信条2》因此成为了Pagliarulo眼中连接开发者与玩家共享游戏乐趣的桥梁,同时也是他对理想RPG体验的生动诠释。
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